Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

vår hjältes springare landar på H2 och besegrar Råttas springare!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Råtta och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Ur mörkret driver Råtta kung till F7, och vår hjältes torn tar B1, A1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från C6 till E5, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från B1 till B7.

Med kerkerns list för Råtta bonde till C6. Med stadig hand för vår hjälte springare till F3; sedan råttas springare rycker fram från E5 till G4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D7.

Råtta sätter kung på E6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på A7. Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på H2.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på H2.

Råtta svarar genom att flytta bonde från A5 till A4. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A7 till A4.

Med kerkerns list för Råtta kung till F5. Med stadig hand för vår hjälte torn till C4, och strax därefter råttas kung rycker fram från F5 till E5.

vår hjälte slår bonde på C5 och sätter Råtta i schack.

Råtta sätter kung på D4 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.

Ur mörkret driver Råtta kung till E4. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från C6 till G6.

Råtta svarar genom att flytta bonde från E7 till E5, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från H2 till F3. Med kerkerns list för Råtta kung till F5.

vår hjälte sätter schack med torn på G5.

Råttas kung rycker fram från F5 till F4. Från G3 tvingar vår hjältes bonde Råtta att försvara sig.

Råtta sätter kung på E4 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till D3.

Ur mörkret driver Råtta kung till D5. vår hjälte slår bonde på E5 och sätter Råtta i schack.

Råtta svarar genom att flytta kung från D5 till C6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G3 till G4. Med kerkerns list för Råtta kung till B6.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5, och strax därefter råttas kung rycker fram från B6 till A7. vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6; sedan råtta sätter kung på A6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G7. Ur mörkret driver Råtta kung till A7. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Råtta svarar genom att flytta kung från A7 till B7, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från G8 till G6. Med kerkerns list för Råtta kung till B8.

Med stadig hand för vår hjälte torn till E7; sedan råttas kung rycker fram från B8 till A8. vår hjälte levererar det avgörande mattet från G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 47 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1