Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Tusenfoting på våning 6.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på G4.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Tusenfoting.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A6.

Ur mörkret driver Tusenfoting bonde till E4. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A6 till A7.

Tusenfoting svarar genom att flytta springare från E7 till C8, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från A7 till C7. Med kerkerns list för Tusenfoting kung till E7.

vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från C7 till C5.

Tusenfotings löpare rycker fram från F5 till H7. vår hjälte flyttar springare från G1 till E2, och strax därefter tusenfoting sätter bonde på D6 och vakar över varje ruta.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till C7.

Ur mörkret driver Tusenfoting kung till F6. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C8.

Tusenfoting svarar genom att flytta bonde från E4 till E3, och vår hjälte glider med torn över brädet, från C8 till C6. Med kerkerns list för Tusenfoting kung till E5.

Med stadig hand för vår hjälte springare till G3, och strax därefter tusenfotings löpare rycker fram från H7 till E4. vår hjälte flyttar torn från C6 till C7; sedan tusenfoting sätter löpare på F3 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G7.

Ur mörkret driver Tusenfoting löpare till H1. vår hjälte slår bonde på G5 och sätter Tusenfoting i schack.

Tusenfoting svarar genom att flytta kung från E5 till F6. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på G4.

Med kerkerns list för Tusenfoting kung till E5. Från E4 tvingar vår hjältes torn Tusenfoting att försvara sig.

Tusenfotings kung rycker fram från E5 till D5. vår hjälte flyttar kung från E1 till E2. Tusenfotings löpare faller på E4 och rycker torn från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens löpare: springare hoppar från G3 till E4.

Ett grymt slag: Tusenfotings kung slår vår hjältes springare på E4.

vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta kung från E4 till F4, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till D3.

Med kerkerns list för Tusenfoting kung till G4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D4.

Tusenfotings kung faller på H4 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D4 till E3.

Tusenfoting sätter kung på H3 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D4. Ur mörkret driver Tusenfoting kung till H2, och vår hjältes kung tar D5, D4 lämnas bakom.

Tusenfoting svarar genom att flytta kung från H2 till H3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D6.

Varken vår hjälte eller Tusenfoting tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
52 s
Moves
45
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
19 / 9
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Tusenfoting, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 6