Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Tusenfoting. Kerkern ser tyst på.
vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från G3 till F4 och slår fiendens torn.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Tusenfoting flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F3. Ur mörkret driver Tusenfoting torn till F4, och strax därefter vår hjältes bonde tar G3, G2 lämnas bakom.
Tusenfoting svarar genom att flytta löpare från F5 till H7. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull torn på F4.
Tusenfoting rycker fram till C2 och tar vår bonde.
Från F4 till E5 slukar vår hjältes bonde Tusenfotings bonde.
Tusenfotings bonde rycker fram från C5 till C4. vår hjälte flyttar bonde från B2 till B3, medan tusenfoting sätter springare på G6 och vakar över varje ruta.
Från B3 till C4 slukar vår hjältes bonde Tusenfotings bonde.
Ur mörkret driver Tusenfoting löpare till A4; sedan vår hjältes bonde tar C5, C4 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta bonde från D4 till D3.
Från E2 till D3 slukar vår hjältes bonde Tusenfotings bonde.
Med kerkerns list för Tusenfoting bonde till G4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D4, medan tusenfotings kung rycker fram från E8 till F7.
Från F3 till G4 slukar vår hjältes bonde Tusenfotings bonde.
Tusenfoting sätter bonde på D6 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på D6.
Ur mörkret driver Tusenfoting springare till E5. Från D4 till E5 slukar vår hjältes bonde Tusenfotings springare.
Tusenfoting svarar genom att flytta löpare från A4 till D7; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C5 till C6. Tusenfoting rycker fram till G4 och tar vår bonde.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till C7, och tusenfotings löpare rycker fram från G4 till H5. Promotion: på C8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Tusenfoting sätter löpare på G4 och vakar över varje ruta. Från C7 tvingar vår hjältes dam Tusenfoting att försvara sig.
Ur mörkret driver Tusenfoting kung till E6; sedan vår hjältes bonde tar D7, D6 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta löpare från G4 till E2.
Promotion: på D8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Med kerkerns list för Tusenfoting löpare till F3. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull löpare på F3.
Tusenfotings bonde rycker fram från G7 till G6. vår hjälte flyttar springare från F3 till H4, och tusenfoting sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F5. Ur mörkret driver Tusenfoting bonde till A5, och strax därefter vår hjältes springare tar E3, F5 lämnas bakom.
Tusenfoting svarar genom att flytta bonde från G5 till G4. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på G4.
Med kerkerns list för Tusenfoting kung till F5. Med stadig hand för vår hjälte dam till C5, och tusenfotings bonde rycker fram från A5 till A4.
Från E6 tvingar vår hjältes bonde Tusenfoting att försvara sig.
Tusenfoting rycker fram till G4 och tar vår springare.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E7. Ur mörkret driver Tusenfoting kung till H3.
Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Tusenfoting svarar genom att flytta bonde från A4 till A3. Från F5 tvingar vår hjältes dam Tusenfoting att försvara sig.
Med kerkerns list för Tusenfoting kung till G2. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G8.
Tusenfotings kung rycker fram från G2 till H1. vår hjälte flyttar dam från D8 till H4, och tusenfoting sätter bonde på A6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H3. Ur mörkret driver Tusenfoting kung till H2. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G3.
Tusenfoting svarar genom att flytta kung från H2 till H1; sedan vår hjälte glider med dam över brädet, från F5 till F4. Med kerkerns list för Tusenfoting bonde till A5.
Matt. vår hjältes dam på H2 lämnar Tusenfoting utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 46 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 5
- First capture
- move 2
Floor 6 statistics
Against Tusenfoting, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.