Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spöke på våning 13.

vår hjältes springare landar på B1 och besegrar Spökes dam!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Spöke och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på A3.

Spöke sätter bonde på B2 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på A2. Ur mörkret driver Spöke kung till F8.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på H6.

Spöke svarar genom att flytta torn från C5 till A5, och vår hjälte glider med torn över brädet, från H6 till H4. Från skuggorna, Rygghugg. Spöke förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Med kerkerns list för Spöke bonde till E5, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte torn till H5. Spökes torn rycker fram från F7 till F4.

vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från H5 till H7.

Spöke sätter torn på H4 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på H4.

Ur mörkret driver Spöke torn till C5. vår hjälte sätter schack med torn på H8.

Spöke svarar genom att flytta kung från F8 till G7, och strax därefter vår hjälte glider med torn över brädet, från H8 till H2. Spöke sätter schack med torn på C1.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D2. Spökes bonde rycker fram från E5 till E4. vår hjälte sätter schack med torn på G2.

Spöke sätter kung på H8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C4, medan ur mörkret driver Spöke torn till H1.

vår hjältes torn tar F2, G2 lämnas bakom, och spöke svarar genom att flytta torn från H1 till C1. vår hjälte glider med torn över brädet, från F2 till F7.

På B1 promoverar Spöke och får en förstärkande dam.

vår hjälte tar fiendens dam genom att landa på B1.

Spökes springare rycker fram från A4 till C5. vår hjälte slår fiendens torn: kung hoppar från D2 till C1.

Spöke sätter bonde på D5 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D5.

Schack från Spöke: springare slår rot på D3.

vår hjältes kung tar C2, C1 lämnas bakom, medan spöke svarar genom att flytta springare från D3 till B2. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på B2.

Spökes bonde når D3 och hotar vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D2. Schack från Spöke: bonde slår rot på E3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Spöke sätter bonde på C6 och vakar över varje ruta. vår hjälte levererar det avgörande mattet från B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
31 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Spöke, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 13