Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.
Råtta flyttar sin springare till G6 och tar vår springare.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.
Laddar…
Striden, drag för drag
Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4; sedan råttas springare rycker fram från C6 till B4. vår hjälte flyttar bonde från C2 till C3.
Råtta sätter schack med springare på D3.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D1. Ur mörkret driver Råtta springare till F4, medan vår hjältes springare tar F3, G1 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta bonde från C5 till C4, och vår hjälte glider med springare över brädet, från F3 till E5. Med kerkerns list för Råtta bonde till D6.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G6.
Råttas bonde rycker fram från E7 till E5. vår hjälte flyttar bonde från G2 till G3; sedan råtta sätter springare på E6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F4. Ur mörkret driver Råtta kung till D8. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F4 till E5.
Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på B2.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B2.
Med kerkerns list för Råtta springare till F8. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E5 till D6.
Råttas kung rycker fram från D8 till D7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C7.
Råttas springare faller på G6 och rycker springare från vår hjälte.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4. Ur mörkret driver Råtta springare till H8, medan vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från D7 till C6. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Råtta kung till B6. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på H8.
Råttas kung rycker fram från B6 till B7. Från G7 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Råtta sätter kung på A6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på F7. Ur mörkret driver Råtta kung till B5, och vår hjältes bonde tar E5, E4 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från B5 till B6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E5 till E6. Med kerkerns list för Råtta bonde till A4.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till E7; sedan råttas kung rycker fram från B6 till C5. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Råtta sätter kung på D6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från E8 till A4.
Ur mörkret driver Råtta kung till E5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.
Råtta svarar genom att flytta kung från E5 till D6, och vår hjälte glider med dam över brädet, från C4 till B5.
Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 20 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.