Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Råtta. Kerkern ser tyst på.
Råtta flyttar sin springare till G5 och tar vår dam.
Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på A3.
Råttas kung rycker fram från E8 till D8. vår hjälte flyttar bonde från C2 till C3, och råtta sätter springare på F8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D4. Ur mörkret driver Råtta bonde till C4, och strax därefter vår hjältes bonde tar E4, E2 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta springare från F8 till D7; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från D4 till D5. Råtta rycker fram till D5 och tar vår bonde.
Från E4 till D5 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.
Råttas bonde rycker fram från C7 till C5. vår hjälte flyttar bonde från F2 till F3, medan råtta sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta.
Från F3 till G4 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.
Ur mörkret driver Råtta kung till C8; sedan vår hjältes bonde tar G3, G2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från C8 till B7, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H4.
Med kerkerns list för Råtta springare till F6. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på G5.
Råttas springare rycker fram från F6 till E4. vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6, och råtta sätter kung på A7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G7. Ur mörkret driver Råtta kung till B8. Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Råtta svarar genom att flytta kung från B8 till C7; sedan vår hjälte glider med dam över brädet, från G8 till G5. Råtta rycker fram till G5 och tar vår dam.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E2, och råttas kung rycker fram från C7 till B7. vår hjälte flyttar kung från E2 till E3, medan råtta sätter kung på C8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F4. Ur mörkret driver Råtta springare till F7; sedan vår hjältes kung tar E4, F4 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från C8 till C7, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från E4 till F5. Med kerkerns list för Råtta kung till D6.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5, medan råttas springare rycker fram från F7 till E5. vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6, och råtta sätter springare på D7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G7. Ur mörkret driver Råtta springare till F6, och strax därefter vår hjältes bonde tar G4, G3 lämnas bakom.
Råtta flyttar springare från F6 till D5 och slår omkull vår hjältes bonde.
Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Schack från Råtta: springare slår rot på E3.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E4, och råttas bonde rycker fram från E7 till E5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G6.
Råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på A6. Ur mörkret driver Råtta springare till F1.
Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på A5.
Råtta svarar genom att flytta kung från D7 till C8. Genom att ta bonde på C5 driver vår hjälte Råtta i schack.
Med kerkerns list för Råtta kung till B8. Genom att ta bonde på E5 driver vår hjälte Råtta i schack.
Råttas kung rycker fram från B8 till B7. vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5. Råtta sätter schack med springare på D2.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3. Ur mörkret driver Råtta kung till C8, och strax därefter vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta springare från D2 till F3. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull springare på F3.
Med kerkerns list för Råtta kung till D8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7, och råttas kung rycker fram från D8 till C8.
vår hjälte flyttar dam från E5 till E7, medan råtta sätter kung på B8 och vakar över varje ruta. Matt. vår hjältes dam på G8 lämnar Råtta utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 23 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 11
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.