Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Illusionist på våning 53.
vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från B2 till A3 och slår fiendens dam.
Schackmatt. Illusionist besegrar vår hjälte på denna våning.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Ur mörkret driver Illusionist dam till D6, och vår hjältes löpare tar G2, F1 lämnas bakom. Illusionist svarar genom att flytta kung från E8 till D8, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från B1 till C3.
Med kerkerns list för Illusionist dam till C5. Med stadig hand för vår hjälte springare till E4; sedan illusionists dam rycker fram från C5 till B6.
vår hjälte flyttar dam från D1 till E2, och strax därefter illusionist sätter dam på B4 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från E4 till G3.
Ur mörkret driver Illusionist bonde till F5, medan vår hjältes dam tar A6, E2 lämnas bakom. Illusionist svarar genom att flytta löpare från A7 till C5, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D1.
Med kerkerns list för Illusionist springare till F7. Med stadig hand för vår hjälte kung till C1, och strax därefter illusionists kung rycker fram från D8 till E7.
vår hjälte flyttar torn från H1 till E1; sedan illusionist sätter bonde på F4 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till F5.
Ur mörkret driver Illusionist kung till F6, och vår hjältes springare tar H4, F5 lämnas bakom. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Illusionists pjäser försvinner spårlöst.
Illusionist svarar genom att flytta torn från G6 till G4, och strax därefter vår hjälte glider med torn över brädet, från E1 till H1. Illusionists dam faller på A3 och rycker torn från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens dam: bonde hoppar från B2 till A3.
Illusionists bonde rycker fram från G7 till G5, och strax därefter vår hjälte flyttar löpare från G2 till C6. vår hjälte sveper in en pjäs i Smyg; Illusionist passerar rutan utan att se den.
Illusionists bonde faller på H4 och rycker springare från vår hjälte.
vår hjälte faller för Illusionists matt. Kerkern förlåter inte.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 17 s
- Moves
- 52
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 8
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 53 statistics
Against Illusionist, heroes have won 31% of 16 finished games (5 wins, 9 losses, 2 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 2 min 13 s. Most common ending: checkmate.
This game (52 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.