Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Illusionist på våning 53.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande dam på C8.
Illusionist faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H2 till G3.
vår hjälte sveper in en pjäs i Smyg; Illusionist passerar rutan utan att se den.
Efter att ha slagit omkull bonde på F2 hotar Illusionist vår hjältes kung.
vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på F2.
Illusionist sätter schack med dam på F6.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E1. Ett grymt slag: Illusionists bonde slår vår hjältes bonde på B2.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B2.
Illusionists dam faller på B2 och rycker löpare från vår hjälte.
vår hjälte glider med springare över brädet, från B1 till C3. Med kerkerns list för Illusionist löpare till B5, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte torn till B1.
Illusionists dam rycker fram från B2 till B4; sedan vår hjälte flyttar bonde från A2 till A3. Illusionist sätter dam på D6 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på B5.
Ur mörkret driver Illusionist dam till D7. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från B5 till A5.
Från skuggorna, Rygghugg. Illusionist förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Illusionist svarar genom att flytta torn från G6 till F6. vår hjälte glider med dam över brädet, från D1 till B1; sedan med kerkerns list för Illusionist dam till D4.
Från A8 tvingar vår hjältes torn Illusionist att försvara sig.
Illusionists dam rycker fram från D4 till D8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B5.
Illusionist sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på B7.
Ur mörkret driver Illusionist kung till E8, och vår hjältes dam tar C7, B7 lämnas bakom. Efter att ha slagit omkull löpare på F1 hotar Illusionist vår hjältes kung.
vår hjälte slår fiendens torn: kung hoppar från E1 till F1.
Med kerkerns list för Illusionist dam till C8. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 18 s
- Moves
- 31
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 8
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 53 statistics
Against Illusionist, heroes have won 31% of 16 finished games (5 wins, 9 losses, 2 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 2 min 13 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.