Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Illusionist på våning 53.
vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från H2 till G3 och slår fiendens dam.
Varken vår hjälte eller Illusionist tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens dam: bonde hoppar från H2 till G3.
Illusionists löpare rycker fram från D7 till C6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Smyg. vår hjältes fälla lämnar Illusionist förvirrad.
Illusionist sätter torn på D7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på C2, medan ur mörkret driver Illusionist löpare till D5.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.
Illusionist svarar genom att flytta bonde från H6 till H5. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från A4 till A5.
Med kerkerns list för Illusionist springare till F5, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte dam till C3. Illusionists löpare rycker fram från A7 till D4; sedan vår hjälte flyttar dam från C3 till D3.
Illusionist sätter bonde på H4 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H4.
Ur mörkret driver Illusionist löpare till B7. vår hjältes bonde tar E4, E2 lämnas bakom, medan illusionist svarar genom att flytta bonde från G4 till G3.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F5.
Med kerkerns list för Illusionist löpare till A6. vår hjälte slår fiendens löpare: dam hoppar från D3 till D4.
Illusionists torn rycker fram från D7 till D6. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på D6.
Illusionist sätter löpare på E2 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens löpare: löpare hoppar från F1 till E2.
Efter att ha slagit omkull bonde på F2 hotar Illusionist vår hjältes kung.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F2.
Illusionist svarar genom att flytta kung från E8 till F7. vår hjälte slår bonde på G6 och sätter Illusionist i schack.
Med kerkerns list för Illusionist kung till G7, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte dam till G3. Illusionists kung rycker fram från G7 till G8; sedan vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7.
Illusionist sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5, och ur mörkret driver Illusionist kung till E8.
vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Illusionist svarar genom att flytta kung från E8 till D7, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från H5 till H6. Med kerkerns list för Illusionist kung till C6; sedan med stadig hand för vår hjälte bonde till H7.
Illusionists kung rycker fram från C6 till B6. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Illusionist sätter kung på C5 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C3.
Ur mörkret driver Illusionist kung till B6. vår hjältes dam tar D5, G8 lämnas bakom, och illusionist svarar genom att flytta kung från B6 till A7.
vår hjälte glider med dam över brädet, från C3 till C6.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Illusionist drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 50 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 29 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 53 statistics
Against Illusionist, heroes have won 31% of 16 finished games (5 wins, 9 losses, 2 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 2 min 13 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.