Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Illusionist på våning 53.

Ett grymt slag: Illusionists löpare slår vår hjältes springare på C3.

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Illusionist och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte flyttar springare från B1 till C3, och strax därefter illusionist sätter löpare på D4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E3.

Ur mörkret driver Illusionist dam till F5, medan vår hjältes dam tar E2, D1 lämnas bakom. Illusionists löpare faller på C3 och rycker springare från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens löpare: bonde hoppar från B2 till C3.

Med kerkerns list för Illusionist torn till A5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

vår hjälte sveper in en pjäs i Smyg; Illusionist passerar rutan utan att se den.

Illusionists bonde faller på H2 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från H1 till H2.

Illusionist sätter dam på E5 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H6.

Ur mörkret driver Illusionist bonde till F6. vår hjälte slår fiendens löpare: torn hoppar från H6 till G6.

Illusionist svarar genom att flytta torn från A5 till D5. Från G8 tvingar vår hjältes torn Illusionist att försvara sig.

Med kerkerns list för Illusionist kung till F7. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från G8 till G4.

Illusionists torn rycker fram från D5 till C5, och strax därefter vår hjälte flyttar springare från G1 till F3. Illusionist sätter dam på F5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D4, medan ur mörkret driver Illusionist dam till B1. vår hjältes kung tar D1, E1 lämnas bakom, och illusionist svarar genom att flytta bonde från E7 till E6.

vår hjälte glider med dam över brädet, från E2 till A6. Med kerkerns list för Illusionist torn till C6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.

Illusionists torn rycker fram från C6 till C7.

Illusionist faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 41 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 53 statistics

Against Illusionist, heroes have won 31% of 16 finished games (5 wins, 9 losses, 2 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 2 min 13 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 53