Stridskrönika

I djupet av Arkan torn står vår hjälte öga mot öga med Illusionist.

vår hjältes löpare landar på B2 och besegrar Illusionists dam!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Illusionist och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

Från H2 till G3 slukar vår hjältes bonde Illusionists löpare.

Illusionists dam rycker fram från A7 till B8. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på A3.

Illusionist sätter bonde på H5 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Ur mörkret driver Illusionist bonde till E6; sedan vår hjältes springare tar E2, G1 lämnas bakom.

Illusionist svarar genom att flytta dam från B8 till E5, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D3. Illusionist flyttar dam från E5 till A1 och slår omkull vår hjältes torn.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till G5, medan illusionists dam rycker fram från A1 till B2. vår hjälte flyttar bonde från C2 till C4, och illusionist sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C1. Ur mörkret driver Illusionist dam till F6, och strax därefter vår hjältes bonde tar F4, F2 lämnas bakom.

Illusionist svarar genom att flytta torn från D7 till C7; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från E2 till D4. Illusionist rycker fram till D4 och tar vår springare.

Från D1 till A4 slukar vår hjältes dam Illusionists bonde.

I det ögonblicket, Rygghugg: en av Illusionists pjäser försvinner spårlöst.

Illusionists bonde rycker fram från H5 till H4. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på H4.

Illusionist sätter bonde på G3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på H3.

Illusionist flyttar torn från C7 till C4 och slår omkull vår hjältes bonde.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull torn på C4.

vår hjälte sveper in en pjäs i Smyg; Illusionist passerar rutan utan att se den.

Schack från Illusionist: dam slår rot på F2.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D1. Illusionist slår löpare på F1 och sätter vår hjälte i schack.

Med stadig hand för vår hjälte kung till C2. Illusionist slår bonde på G2 och sätter vår hjälte i schack.

vår hjälte flyttar kung från C2 till D1. Illusionist sätter dam på B2 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull dam på B2.

Ur mörkret driver Illusionist kung till F8. Från H3 till G3 slukar vår hjältes torn Illusionists bonde.

Illusionist svarar genom att flytta kung från F8 till E7. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på G6.

Med kerkerns list för Illusionist kung till F8. Från G6 till E6 slukar vår hjältes torn Illusionists bonde.

Illusionists kung rycker fram från F8 till G8, och strax därefter vår hjälte flyttar bonde från F4 till F5. Illusionist sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta.

vår hjälte sätter schack med torn på G6.

Ur mörkret driver Illusionist kung till F8. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på G5.

Illusionist svarar genom att flytta kung från F8 till F7. vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5, medan med kerkerns list för Illusionist kung till E7.

Med stadig hand för vår hjälte dam till C6, och illusionists kung rycker fram från E7 till F8. vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6.

Illusionist sätter kung på E7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H7. Ur mörkret driver Illusionist kung till F7.

Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Illusionist svarar genom att flytta kung från F7 till E7. Matt. vår hjältes torn på G7 lämnar Illusionist utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 24 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
24 / 13
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 53 statistics

Against Illusionist, heroes have won 31% of 16 finished games (5 wins, 9 losses, 2 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 2 min 13 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 53