Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande bonde på E4.

Utan tid förlorar vår hjälte mot Råtta.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Råtta sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G3. Ur mörkret driver Råtta kung till F7, medan vår hjältes bonde tar A4, A3 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till F6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från C2 till C3. Med kerkerns list för Råtta kung till E5.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till E3, och strax därefter råttas kung rycker fram från E5 till E4. vår hjälte flyttar kung från E1 till E2; sedan råtta sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A3. Ur mörkret driver Råtta springare till B6. Från D3 tvingar vår hjältes bonde Råtta att försvara sig.

Efter att ha slagit omkull bonde på D3 hotar Råtta vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till D2, och strax därefter med kerkerns list för Råtta kung till F5. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D2 till D3.

Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på A4.

vår hjälte flyttar bonde från C3 till C4. Råtta sätter schack med bonde på E4.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D4. Ur mörkret driver Råtta kung till F6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.

Råtta svarar genom att flytta kung från F6 till F7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E4 till F4. Med kerkerns list för Råtta kung till G8.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.

Råttas bonde rycker fram från C6 till C5. vår hjälte flyttar bonde från E3 till E4; sedan råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G5. Ur mörkret driver Råtta bonde till C6, och vår hjältes kung tar G4, G5 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till F6, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från G4 till F4. Med kerkerns list för Råtta kung till E7.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E5; sedan råttas springare rycker fram från A4 till B2. vår hjälte flyttar kung från E5 till F4, och strax därefter råtta sätter kung på E6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G5. Ur mörkret driver Råtta bonde till A4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G6.

Råtta svarar genom att flytta kung från E6 till E5, och vår hjälte glider med kung över brädet, från G6 till G5. Med kerkerns list för Råtta kung till D6.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F5, och strax därefter råttas kung rycker fram från D6 till E7. vår hjälte flyttar bonde från E4 till E5; sedan råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E6. Råttas springare faller på C4 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjältes kung tar F6, F5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från C4 till D6. Från E7 tvingar vår hjältes bonde Råtta att försvara sig.

Med kerkerns list för Råtta kung till E8. Med stadig hand för vår hjälte kung till E6; sedan råttas springare rycker fram från D6 till B7.

vår hjälte flyttar kung från E6 till F6, och strax därefter råtta sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G7.

Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på E7.

vår hjältes kung tar G8, G7 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från B7 till C5.

Utan tid förlorar vår hjälte mot Råtta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
19 min 31 s
Moves
66
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
5 / 4
Material captured (hero / opponent)
5 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (66 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1