Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.
vår hjälte svarar med raseri: springare hoppar från E2 till C3 och slår fiendens löpare.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Snigel flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjältes kung tar D1, E1 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från E8 till D7, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till G5.
Med kerkerns list för Snigel springare till E8. Med stadig hand för vår hjälte springare till E2; sedan snigels löpare rycker fram från C3 till A5.
vår hjälte flyttar kung från D1 till C1, och strax därefter snigel sätter bonde på F5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B2.
Snigels löpare når C3 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på C3.
I det ögonblicket, Rygghugg: en av Snigels pjäser försvinner spårlöst.
Snigel svarar genom att flytta springare från E8 till C7; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från B2 till C2. Med kerkerns list för Snigel bonde till D5, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte kung till D2.
Snigels kung rycker fram från D7 till C6; sedan vår hjälte flyttar löpare från G5 till D8. Snigel sätter springare på E6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på H4, och ur mörkret driver Snigel bonde till F4. vår hjältes springare tar E2, C3 lämnas bakom, medan snigel svarar genom att flytta kung från C6 till D6.
vår hjälte glider med löpare över brädet, från H4 till F6. Schack från Snigel: bonde slår rot på E3.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D3. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Snigel.
Snigels kung rycker fram från D6 till C6, och vår hjälte flyttar springare från E2 till C3. Snigel sätter bonde på G3 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E5.
Schack från Snigel: bonde slår rot på C4.
vår hjältes kung tar E2, D3 lämnas bakom; sedan snigel svarar genom att flytta kung från C6 till D7. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från C3 till B5.
Med kerkerns list för Snigel kung till C6. vår hjälte sätter schack med springare på D4.
Snigels kung rycker fram från C6 till D7. vår hjälte slår fiendens springare: springare hoppar från D4 till E6.
Snigel sätter bonde på C3 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F4.
Ur mörkret driver Snigel bonde till B5, medan vår hjältes kung tar D3, E2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från D7 till E8.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.
Med kerkerns list för Snigel kung till E7. vår hjälte slår bonde på D5 och sätter Snigel i schack.
Snigels kung rycker fram från E7 till F8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.
Snigel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E5. Ur mörkret driver Snigel kung till F7, och vår hjältes bonde tar G4, G2 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från F7 till F8. vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5, och strax därefter med kerkerns list för Snigel kung till G8.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6; sedan snigels kung rycker fram från G8 till F8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till G7.
Snigel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D4. Ur mörkret driver Snigel kung till F7, medan vår hjältes springare tar F4, D5 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från F7 till E7. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Snigels bonde når B4 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C3 till B4.
Snigels kung rycker fram från E7 till D7. Från E6 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.
Snigel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till F6.
Ur mörkret driver Snigel kung till C7. vår hjälte sätter schack med springare på D5.
Snigel svarar genom att flytta kung från C7 till B7. Från B6 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.
Med kerkerns list för Snigel kung till A8. vår hjälte levererar det avgörande mattet från C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 58 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 5
- Skills used
- 2
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.