Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Tusenfoting på våning 6.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på B6.

Tusenfotings skärpa avslutar partiet: matt mot vår hjälte.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte flyttar kung från E1 till E2; sedan tusenfoting sätter springare på B2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3.

Tusenfoting sätter schack med torn på E6.

vår hjältes kung tar D4, E3 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta bonde från G4 till G3, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D4 till D5.

I det ögonblicket, Rygghugg: en av Tusenfotings pjäser försvinner spårlöst.

Med kerkerns list för Tusenfoting springare till C4. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från D5 till C4.

Tusenfotings torn rycker fram från E6 till B6, och strax därefter vår hjälte flyttar kung från C4 till C5. Tusenfoting sätter bonde på G2 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens torn: kung hoppar från C5 till B6.

Ur mörkret driver Tusenfoting kung till D7. vår hjältes kung tar C5, B6 lämnas bakom. På G1 promoverar Tusenfoting och får en förstärkande dam.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C5 till B4.

Med kerkerns list för Tusenfoting kung till E6, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte kung till B5. Schack från Tusenfoting: dam slår rot på F1.

vår hjälte flyttar kung från B5 till B6, medan tusenfoting sätter kung på F5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C7, och ur mörkret driver Tusenfoting kung till F4.

vår hjältes kung tar D8, C7 lämnas bakom. Schack från Tusenfoting: dam slår rot på D3.

vår hjälte glider med kung över brädet, från D8 till E8. Med kerkerns list för Tusenfoting bonde till H3.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E8 till F7.

Tusenfotings dam rycker fram från D3 till F1. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G6.

Tusenfoting sätter dam på C4 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från G6 till H6.

vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Tusenfoting.

Tusenfoting sätter schack med dam på A6.

vår hjältes kung tar H5, H6 lämnas bakom; sedan tusenfoting svarar genom att flytta dam från A6 till A3. vår hjälte glider med kung över brädet, från H5 till H6, och strax därefter med kerkerns list för Tusenfoting dam till A1.

Med stadig hand för vår hjälte kung till G6. Tusenfoting sätter schack med dam på F6.

vår hjälte flyttar kung från G6 till H5. Tusenfotings dam når H8 och hotar vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G6. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Tusenfotings pjäser försvinner spårlöst.

Schack från Tusenfoting: dam slår rot på G8.

vår hjältes kung tar H5, G6 lämnas bakom. Schackmatt: Tusenfoting avslutar vår hjälte på G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
39 s
Moves
46
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 4
Skills used
3

Floor 6 statistics

Against Tusenfoting, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (46 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 6