Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Tusenfoting på våning 6.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på G2.
Tusenfoting faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A1 till A6.
Tusenfotings löpare rycker fram från F5 till C2. vår hjälte flyttar kung från E1 till F2, och strax därefter tusenfoting sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A6 till A7.
Efter att ha slagit omkull bonde på G2 hotar Tusenfoting vår hjältes kung.
vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på G2.
Tusenfoting svarar genom att flytta springare från E7 till D5. vår hjälte slår bonde på D7 och sätter Tusenfoting i schack.
Med kerkerns list för Tusenfoting kung till E6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G7.
Tusenfotings kung rycker fram från E6 till F5. vår hjälte flyttar torn från G7 till D7; sedan tusenfoting sätter springare på B4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på C7. Ur mörkret driver Tusenfoting löpare till A4. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från C7 till C5.
Tusenfoting svarar genom att flytta bonde från D4 till D3, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från C5 till C4. Med kerkerns list för Tusenfoting bonde till G4.
vår hjälte slår fiendens springare: torn hoppar från C4 till B4.
Tusenfoting sätter schack med löpare på C6.
vår hjälte flyttar kung från G2 till G3. Från skuggorna, Rygghugg. Tusenfoting förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Tusenfoting sätter löpare på D7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på B2, medan ur mörkret driver Tusenfoting löpare till C8.
vår hjältes torn tar D2, B2 lämnas bakom, och tusenfoting svarar genom att flytta kung från F5 till F6. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från D2 till D3.
Med kerkerns list för Tusenfoting kung till G5, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte torn till E3. Tusenfotings kung rycker fram från G5 till H6.
vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från E3 till E5.
Tusenfoting sätter löpare på F5 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på F5.
Ur mörkret driver Tusenfoting kung till H7. vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom, medan tusenfoting svarar genom att flytta kung från H7 till G6.
Från G5 tvingar vår hjältes torn Tusenfoting att försvara sig.
Med kerkerns list för Tusenfoting kung till F7; sedan med stadig hand för vår hjälte bonde till H5. Tusenfotings kung rycker fram från F7 till E8, och strax därefter vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6.
Tusenfoting sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H7, medan ur mörkret driver Tusenfoting kung till F8.
vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Tusenfoting svarar genom att flytta kung från F8 till F7; sedan vår hjälte glider med dam över brädet, från H8 till H6. Med kerkerns list för Tusenfoting kung till E7.
Från G7 tvingar vår hjältes torn Tusenfoting att försvara sig.
Tusenfotings kung rycker fram från E7 till E8. vår hjälte levererar det avgörande mattet från H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 33 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Tusenfoting, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.