Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Fladdermus på våning 4.

vår hjältes springare landar på A1 och besegrar Fladdermuss dam!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Fladdermus och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på H6.

Fladdermus sätter bonde på E3 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F3. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till D4, medan vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta springare från B7 till A5, och vår hjälte glider med springare över brädet, från F3 till G5. Med kerkerns list för Fladdermus springare till B3.

Med stadig hand för vår hjälte springare till E6, och strax därefter fladdermuss bonde rycker fram från A4 till A3. Från C7 tvingar vår hjältes springare Fladdermus att försvara sig.

Fladdermus sätter kung på F7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på B5. Ur mörkret driver Fladdermus kung till G8.

vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från B5 till A3.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från A7 till A5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till A4.

Med stadig hand för vår hjälte springare till B5; sedan fladdermuss kung rycker fram från G8 till H8. vår hjälte flyttar löpare från H6 till G5, och strax därefter fladdermus sätter kung på H7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6. Ur mörkret driver Fladdermus springare till A5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D6.

Fladdermus svarar genom att flytta springare från A5 till B7. vår hjälte slår fiendens springare: springare hoppar från D6 till B7.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till A3. Med stadig hand för vår hjälte springare till A5, och strax därefter fladdermuss bonde rycker fram från A3 till A2.

vår hjälte flyttar springare från A5 till B3; sedan fladdermus sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med bonde på H7.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till H8. Från F6 tvingar vår hjältes löpare Fladdermus att försvara sig.

Ett grymt slag: Fladdermuss kung slår vår hjältes bonde på H7.

vår hjälte glider med löpare över brädet, från F6 till G5, och strax därefter med kerkerns list för Fladdermus bonde till D3. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E2 till D3.

Fladdermuss kung rycker fram från H7 till G7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Fladdermus sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D3 till C4.

Ur mörkret driver Fladdermus bonde till E4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B6.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från G7 till F6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från C4 till C5. Med kerkerns list för Fladdermus kung till E7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till C6, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från E7 till E6. vår hjälte flyttar bonde från C6 till C7.

På A1 promoverar Fladdermus och får en förstärkande dam.

vår hjälte tar fiendens dam genom att landa på A1.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till D5. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från E4 till E3, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från A1 till C2. Med kerkerns list för Fladdermus kung till E4.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till D4; sedan fladdermuss kung rycker fram från E4 till F4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Fladdermus sätter kung på E4 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på E6.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till F3. Matt. vår hjältes dam på G4 lämnar Fladdermus utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 36 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
24 / 1
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 4