Stridskrönika

En ny legend skrivs: Nicolas C. utmanar Fladdermus på våning 4.

Nicolas C. svarar med raseri: torn hoppar från H1 till H4 och slår fiendens torn.

Till slut levererar Nicolas C. schackmatt och Fladdermus flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Nicolas C. glider med bonde över brädet, från H2 till H4, och strax därefter med kerkerns list för Fladdermus bonde till D4. Med stadig hand för Nicolas C. bonde till D3; sedan fladdermuss kung rycker fram från E8 till F7.

Nicolas C. tar fiendens bonde genom att landa på E4.

Fladdermus sätter torn på H8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar Nicolas C. bonde på C4. Tack vare Smyg lurar Nicolas C. Fladdermus på brädet.

Ur mörkret driver Fladdermus springare till A5. Nicolas C. tar fiendens bonde genom att landa på A4.

Från skuggorna, Rygghugg. Fladdermus förlorar en pjäs mot Nicolas C.s klinga.

Fladdermus svarar genom att flytta torn från H8 till G8. Nicolas C. slår bonde på A7 och sätter Fladdermus i schack.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till E6. Nicolas C. tar fiendens bonde genom att landa på B6.

Fladdermuss torn rycker fram från G8 till A8, medan nicolas C. flyttar dam från B6 till B7. Fladdermus sätter torn på H8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar Nicolas C. dam på G7.

Ur mörkret driver Fladdermus torn till H5, medan nicolas C.s bonde tar G4, G2 lämnas bakom. Ett grymt slag: Fladdermuss torn slår Nicolas C.s bonde på H4.

Nicolas C. tar fiendens torn genom att landa på H4.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till D5. Med stadig hand för Nicolas C. bonde till G5. Ett grymt slag: Fladdermuss bonde slår Nicolas C.s bonde på E4.

Från F6 tvingar Nicolas C.s dam Fladdermus att försvara sig.

Fladdermus sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Schack: Nicolas C. drar åt nätet genom att föra torn till H7.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till C8. Och det är schackmatt: Nicolas C. avslutar partiet på F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
52 s
Moves
29
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 11% of the games on this floor.

More from floor 4