Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Jätteråtta. Kerkern ser tyst på.

Jätteråtta flyttar sin springare från F2 till G4 och slår omkull vår hjältes torn!

Schackmatt. Jätteråtta besegrar vår hjälte på denna våning.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull löpare på A3.

Jätteråtta sätter schack med springare på D3.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E2, och jätteråttas kung rycker fram från E8 till F7. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på A5.

Jätteråtta sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. Från A5 till A6 slukar vår hjältes torn Jätteråttas bonde.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till E5. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på C6.

Jätteråtta svarar genom att flytta springare från D3 till F2. Från C6 till C4 slukar vår hjältes torn Jätteråttas bonde.

Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till C6. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull löpare på C6.

Jätteråttas bonde rycker fram från D6 till D5. vår hjälte flyttar torn från C6 till G6, och jätteråtta sätter kung på F5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på D6. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till E4, och strax därefter vår hjältes torn tar H6, D6 lämnas bakom.

Jätteråtta sätter schack med bonde på F3.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till F1, medan med kerkerns list för Jätteråtta kung till D4. Med stadig hand för vår hjälte torn till H4, och jätteråttas kung rycker fram från D4 till C5.

Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på G4.

Jätteråtta rycker fram till G4 och tar vår torn.

Från G1 till F3 slukar vår hjältes springare Jätteråttas bonde.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till B4; sedan vår hjältes springare tar G5, F3 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta kung från B4 till C3, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H3.

Med kerkerns list för Jätteråtta springare till F6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4, medan jätteråttas springare rycker fram från F6 till H5.

vår hjälte flyttar springare från G5 till E6, och jätteråtta sätter kung på D3 och vakar över varje ruta. Från C5 tvingar vår hjältes springare Jätteråtta att försvara sig.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till D2, och strax därefter vår hjältes springare tar E6, C5 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta kung från D2 till D1; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från F1 till G2.

Med kerkerns list för Jätteråtta bonde till E2. Med stadig hand för vår hjälte kung till F2, och jätteråttas springare rycker fram från H5 till G3.

vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5. Jätteråttas springare når E4 och hotar vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F3. Ur mörkret driver Jätteråtta springare till F6; sedan vår hjältes bonde tar H6, H5 lämnas bakom.

Jätteråtta svarar genom att flytta springare från F6 till H7, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från E6 till D4. Jätteråttas springare når G5 och hotar vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E3. Jätteråttas bonde kröns på E1 och en fientlig dam föds.

vår hjälte flyttar kung från E3 till D3. Schackmatt: Jätteråtta avslutar vår hjälte på D2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 12 s
Moves
56
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 5
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (56 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 5