Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Jätteråtta på våning 5.
vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från F3 till E4 och slår fiendens löpare.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Jätteråtta flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens löpare: bonde hoppar från B2 till A3.
Jätteråttas kung rycker fram från E8 till E7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Jätteråttas springare når F3 och hotar vår hjältes kung.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till E6. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F3.
Jätteråtta svarar genom att flytta bonde från C6 till C5. vår hjälte slår fiendens löpare: bonde hoppar från F3 till E4.
Efter att ha slagit omkull bonde på E3 hotar Jätteråtta vår hjältes kung.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Jätteråttas bonde rycker fram från C4 till C3. vår hjälte flyttar kung från E3 till D3.
vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Jätteråtta.
Jätteråtta sätter bonde på G3 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.
Ur mörkret driver Jätteråtta bonde till A4. vår hjältes kung tar C3, D3 lämnas bakom, medan jätteråtta svarar genom att flytta kung från E6 till F7.
vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till F3. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till G7; sedan med stadig hand för vår hjälte kung till C4.
Jätteråttas kung rycker fram från G7 till G8, och strax därefter vår hjälte flyttar kung från C4 till D5. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Jätteråttas pjäser försvinner spårlöst.
Jätteråtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D5 till C5.
Ur mörkret driver Jätteråtta bonde till A5, och vår hjältes kung tar B5, C5 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta kung från G7 till F8.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B5 till A5.
Med kerkerns list för Jätteråtta kung till F7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.
Jätteråttas kung rycker fram från F7 till G8, medan vår hjälte flyttar kung från A4 till B3. Jätteråtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A4.
Ur mörkret driver Jätteråtta kung till G8, medan vår hjältes bonde tar C4, C2 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta kung från G8 till H8.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från A4 till A5; sedan med kerkerns list för Jätteråtta kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C5, och strax därefter jätteråttas kung rycker fram från G8 till H8.
vår hjälte flyttar bonde från A5 till A6. Jätteråtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C6.
Ur mörkret driver Jätteråtta kung till F7, och vår hjältes bonde tar A7, A6 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta kung från F7 till G7.
vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Jätteråtta kung till F6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C7; sedan jätteråttas kung rycker fram från F6 till E7.
vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.
Jätteråtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på A6. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till E7.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C7.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från E7 till F8. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 32 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 5 statistics
Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.