Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.
Fladdermus flyttar sin torn från D8 till G8 och slår omkull vår hjältes dam!
Varken vår hjälte eller Fladdermus tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A1 till A4.
Med kerkerns list för Fladdermus bonde till C4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A7.
Fladdermuss torn faller på H2 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte flyttar kung från E1 till F1; sedan fladdermus sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på B7.
Ur mörkret driver Fladdermus bonde till B5. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från B7 till B5.
Fladdermus svarar genom att flytta bonde från D5 till D4, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från B5 till B6. Med kerkerns list för Fladdermus kung till E7.
Med stadig hand för vår hjälte torn till B4; sedan fladdermuss kung rycker fram från E7 till E6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.
Fladdermus sätter torn på H7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på C2. Schack från Fladdermus: torn slår rot på F7.
vår hjältes kung tar G1, F1 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från E4 till E3, och vår hjälte glider med torn över brädet, från C2 till B2.
Med kerkerns list för Fladdermus torn till F5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G3, och strax därefter fladdermuss torn rycker fram från F5 till F8.
vår hjälte flyttar bonde från G3 till G4; sedan fladdermus sätter torn på F4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5.
Ur mörkret driver Fladdermus torn till H4, och vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta torn från H4 till H8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G6 till G7.
Med kerkerns list för Fladdermus torn till D8. Med stadig hand för vår hjälte torn till G2; sedan fladdermuss kung rycker fram från E6 till F7.
vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Fladdermuss torn faller på G8 och rycker dam från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens torn: torn hoppar från G2 till G8.
Ur mörkret driver Fladdermus bonde till E4, medan vår hjältes torn tar A8, G8 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från F7 till E7, och vår hjälte glider med torn över brädet, från A8 till A4.
Med kerkerns list för Fladdermus bonde till E2. Med stadig hand för vår hjälte löpare till D2. På E1 promoverar Fladdermus och får en förstärkande torn.
vår hjälte slår fiendens torn: löpare hoppar från D2 till E1.
Fladdermus sätter kung på F6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D4.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till E5, och vår hjältes torn tar D3, D4 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från D6 till D5, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från D3 till G3.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till F6. Med stadig hand för vår hjälte torn till G4; sedan fladdermuss kung rycker fram från F6 till E6.
vår hjälte flyttar torn från G4 till G7, och strax därefter fladdermus sätter kung på E5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på D7.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till E6, medan vår hjältes torn tar C7, D7 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från E6 till F5, och vår hjälte glider med torn över brädet, från C7 till C5.
Med kerkerns list för Fladdermus bonde till E3. vår hjälte slår bonde på D5 och sätter Fladdermus i schack.
Fladdermuss kung rycker fram från F5 till G4. vår hjälte flyttar torn från D5 till E5; sedan fladdermus sätter kung på F4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på B5. Ur mörkret driver Fladdermus kung till E4, och vår hjältes löpare tar C3, E1 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från E4 till D3, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från C3 till B4. Med kerkerns list för Fladdermus kung till C4.
Med stadig hand för vår hjälte kung till G2. Ett grymt slag: Fladdermuss kung slår vår hjältes torn på B5.
vår hjälte flyttar löpare från B4 till C3, och strax därefter fladdermus sätter kung på A4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F3.
I det ögonblicket, Rygghugg: en av Fladdermuss pjäser försvinner spårlöst.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Fladdermus drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 16 s
- Moves
- 77
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 15
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.