Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.

Fladdermus flyttar sin bonde från C2 till D1 och slår omkull vår hjältes dam!

Varken vår hjälte eller Fladdermus tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens torn: löpare hoppar från C1 till H6.

Fladdermus sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4. Ur mörkret driver Fladdermus kung till D8, och vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta springare från B7 till C5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6. Med kerkerns list för Fladdermus kung till E7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7; sedan fladdermuss bonde rycker fram från D5 till D4. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Fladdermus sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på G3. Fladdermus sätter schack med springare på D3.

vår hjältes kung tar E2, E1 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från A3 till A2, och vår hjälte glider med dam över brädet, från G3 till G1.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till E3. Med stadig hand för vår hjälte dam till A1, och strax därefter fladdermuss springare rycker fram från D3 till B4.

vår hjälte flyttar dam från A1 till H1; sedan fladdermus sätter bonde på A5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på G1.

Ur mörkret driver Fladdermus springare till D5, och vår hjältes dam tar A1, G1 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från C4 till C3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A2.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till A4. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från A2 till A4.

Fladdermuss bonde rycker fram från C3 till C2. vår hjälte flyttar dam från A4 till A1. Fladdermus sätter schack med springare på C3.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3. Ur mörkret driver Fladdermus kung till D8, medan vår hjältes dam tar C1, A1 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta springare från C3 till D1. vår hjälte slår fiendens springare: dam hoppar från C1 till D1.

På D1 promoverar Fladdermus och får en förstärkande löpare.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Fladdermuss kung rycker fram från D8 till E7. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från E3 till D4.

Fladdermus sätter löpare på B3 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Fladdermus sätter schack med löpare på C4.

vår hjältes kung tar D4, D3 lämnas bakom. Från skuggorna, Rygghugg. Fladdermus förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från E7 till D7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D6.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till E8; sedan med stadig hand för vår hjälte löpare till C7. Fladdermuss kung rycker fram från E8 till D7.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B6.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Fladdermus drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
51
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 9
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 4