Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på G6.
Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Råtta sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G3. Ur mörkret driver Råtta springare till F8, medan vår hjältes bonde tar F4, F2 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta springare från F8 till G6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från F4 till F5. Med kerkerns list för Råtta kung till D8.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på G6.
Råttas kung rycker fram från D8 till E8. vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7; sedan råtta sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta.
vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Råtta kung till D7, och vår hjältes bonde tar H3, H2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från C4 till C3, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H3 till H4.
Råttas bonde faller på H4 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från G3 till H4.
Råttas kung rycker fram från D7 till D6. vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5, och strax därefter råtta sätter kung på E5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6. Efter att ha slagit omkull bonde på D2 hotar Råtta vår hjältes kung.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D2.
Råtta svarar genom att flytta bonde från E7 till E6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H6 till H7. Med kerkerns list för Råtta bonde till C5.
vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Råttas kung rycker fram från E5 till F5. vår hjälte sätter schack med dam på F8.
Råtta sätter kung på G6 och vakar över varje ruta. Från G7 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Ur mörkret driver Råtta kung till H5. vår hjälte levererar det avgörande mattet från H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 48 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.