Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Jätteråtta på våning 5.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på D3.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Jätteråtta.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på A3.

Jätteråttas löpare faller på C2 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D2 till E3.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från E8 till D7, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till E2. Jätteråttas bonde faller på E3 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F2 till E3.

Schack från Jätteråtta: springare slår rot på D3.

vår hjälte flyttar kung från E1 till D2, och strax därefter jätteråtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A4.

Ett grymt slag: Jätteråttas löpare slår vår hjältes bonde på A4.

vår hjältes kung tar C3, D2 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta löpare från A4 till D1, och vår hjälte glider med springare över brädet, från E2 till D4.

Ett grymt slag: Jätteråttas springare slår vår hjältes löpare på C1.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till A3, och strax därefter jätteråttas kung rycker fram från E7 till F8. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från D4 till C6.

Jätteråtta sätter springare på D3 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till E8. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från C4 till D3.

Jätteråtta svarar genom att flytta löpare från D1 till A4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E3 till E4. Schack från Jätteråtta: löpare slår rot på B5.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D4; sedan jätteråttas kung rycker fram från E8 till D7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.

Jätteråtta sätter löpare på E2 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på B3. Ur mörkret driver Jätteråtta bonde till D5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D5.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från D7 till E8, och vår hjälte glider med springare över brädet, från B3 till D4. Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till B5.

vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på B5.

Jätteråttas bonde rycker fram från A6 till A5. Från C7 tvingar vår hjältes springare Jätteråtta att försvara sig.

Jätteråtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E5. Ur mörkret driver Jätteråtta bonde till G3.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H2 till G3.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från E7 till F7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G3 till G4. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till E7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5; sedan jätteråttas kung rycker fram från E7 till F8. vår hjälte flyttar bonde från E5 till E6, och strax därefter jätteråtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E7. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till H7. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Jätteråtta svarar genom att flytta bonde från A5 till A4, och vår hjälte glider med springare över brädet, från C7 till E6.

Varken vår hjälte eller Jätteråtta tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
16 / 6
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 5