Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Tusenfoting på våning 6.
vår hjältes torn landar på C1 och besegrar Tusenfotings dam!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Tusenfoting och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till F1. Tusenfotings bonde faller på C2 och rycker bonde från vår hjälte.
Med stadig hand för vår hjälte springare till E2; sedan tusenfotings springare rycker fram från H6 till F5. vår hjälte flyttar löpare från C1 till B2.
På C1 promoverar Tusenfoting och får en förstärkande dam.
vår hjälte slår fiendens dam: torn hoppar från A1 till C1.
Ur mörkret driver Tusenfoting kung till D7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F6.
Tusenfoting svarar genom att flytta springare från F5 till H6, och vår hjälte glider med torn över brädet, från C1 till C4. Med kerkerns list för Tusenfoting bonde till G3.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.
Tusenfotings kung rycker fram från D7 till E6. vår hjälte flyttar löpare från F6 till D4; sedan tusenfoting sätter kung på F5 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B4.
Ur mörkret driver Tusenfoting springare till G8. vår hjälte slår fiendens löpare: bonde hoppar från G3 till H4.
Tusenfoting svarar genom att flytta kung från F5 till E4. vår hjälte sätter schack med löpare på F6.
Med kerkerns list för Tusenfoting kung till F3. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från F6 till G5.
Tusenfotings springare rycker fram från G8 till H6. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på H6.
Tusenfoting sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H4 till G5.
Ur mörkret driver Tusenfoting bonde till F5, medan vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta bonde från H5 till H4.
vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från B4 till H4.
Med kerkerns list för Tusenfoting bonde till F4. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på F4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 55 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 1
- First capture
- move 1
Floor 6 statistics
Against Tusenfoting, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.