Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.

vår hjältes dam landar på H1 och besegrar Snigels dam!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Snigel och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från F2 till G3.

Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes bonde på B2.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B2.

Snigel sätter bonde på E4 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E3. Ur mörkret driver Snigel löpare till C5, medan vår hjältes bonde tar H3, H2 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta löpare från C5 till D4. vår hjälte slår fiendens löpare: bonde hoppar från E3 till D4.

Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes bonde på H3.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till A4, och strax därefter snigels kung rycker fram från E8 till F8. vår hjälte flyttar bonde från A4 till A5; sedan snigel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A6. Ur mörkret driver Snigel kung till D8, och vår hjältes bonde tar A7, A6 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från D8 till C7. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Snigel bonde till H2. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från A8 till E4.

På H1 promoverar Snigel och får en förstärkande dam.

vår hjälte tar fiendens dam genom att landa på H1.

Snigel sätter bonde på D6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från H1 till H6.

Ur mörkret driver Snigel kung till B8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H7.

Snigel svarar genom att flytta bonde från D6 till D5. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från H7 till E7.

Med kerkerns list för Snigel bonde till E5. vår hjälte slår bonde på E5 och sätter Snigel i schack.

Snigels kung rycker fram från B8 till A8. vår hjälte slår bonde på D5 och sätter Snigel i schack.

Snigel sätter kung på A7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på C6. Ur mörkret driver Snigel kung till B8, och vår hjältes bonde tar D5, D4 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från B8 till A7. vår hjälte sätter schack med löpare på D4.

Med kerkerns list för Snigel kung till B8. Med stadig hand för vår hjälte dam till D7; sedan snigels kung rycker fram från B8 till A8.

vår hjälte flyttar löpare från D4 till B6, och strax därefter snigel sätter kung på B8 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på D8.

Ur mörkret driver Snigel kung till B7, medan vår hjältes bonde tar D6, D5 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från B7 till C6.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C8.

Med kerkerns list för Snigel kung till D5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D7, och strax därefter snigels kung rycker fram från D5 till D6.

vår hjältes bonde kröns på D8 och blir en dam.

Snigel sätter kung på E5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på F8. Ur mörkret driver Snigel kung till D5.

vår hjälte sätter schack med dam på C5.

Snigel svarar genom att flytta kung från D5 till E4. Matt. vår hjältes dam på F5 lämnar Snigel utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2