Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.

vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från D2 till C3 och slår fiendens löpare.

Varken vår hjälte eller Snigel tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens löpare: bonde hoppar från D2 till C3.

Med kerkerns list för Snigel springare till H7. Med stadig hand för vår hjälte kung till D2, och strax därefter snigels kung rycker fram från E8 till D7.

vår hjälte flyttar kung från D2 till E3; sedan snigel sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.

Snigel sätter schack med springare på F6.

vår hjältes kung tar F4, E4 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från C5 till C4, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från F4 till G5.

Med kerkerns list för Snigel bonde till B4. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C3 till B4.

Snigels kung rycker fram från E6 till E7. vår hjälte flyttar löpare från C1 till B2, och strax därefter snigel sätter springare på D5 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från G5 till G4.

Schack från Snigel: springare slår rot på F6.

vår hjältes kung tar F5, G4 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta springare från F6 till D5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från B4 till B5.

Med kerkerns list för Snigel bonde till C3. Med stadig hand för vår hjälte löpare till A3, och strax därefter snigels kung rycker fram från E7 till E8.

vår hjälte flyttar kung från F5 till E4; sedan snigel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D5.

Ur mörkret driver Snigel kung till D7, och vår hjältes kung tar C4, D5 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från F7 till F5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Med kerkerns list för Snigel bonde till B2. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från A3 till B2.

Snigels bonde rycker fram från F5 till F4. vår hjälte flyttar kung från C3 till C4, och strax därefter snigel sätter kung på C8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D4. Ur mörkret driver Snigel kung till D8. vår hjälte slår bonde på B6 och sätter Snigel i schack.

Snigel svarar genom att flytta kung från D8 till D7, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från B6 till D4. Med kerkerns list för Snigel kung till C8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till B6, och strax därefter snigels kung rycker fram från C8 till B8. vår hjälte flyttar kung från C4 till B5; sedan snigel sätter kung på B7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Ur mörkret driver Snigel bonde till F3, och vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från B7 till A8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från B5 till C6. Med kerkerns list för Snigel bonde till D5.

vår hjälte sätter schack med bonde på B7.

Snigels kung rycker fram från A8 till B8. vår hjälte flyttar kung från C6 till B6.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2