Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.

vår hjälte svarar med raseri: löpare hoppar från C1 till D2 och slår fiendens springare.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Spindel flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D2 till C3.

Spindels kung rycker fram från E8 till D8. vår hjälte flyttar kung från E1 till F1. Spindels springare når D2 och hotar vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E1. Ur mörkret driver Spindel kung till D7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Spindel svarar genom att flytta springare från D2 till E4, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till F1. Med kerkerns list för Spindel bonde till E6.

Med stadig hand för vår hjälte springare till F3, och strax därefter spindels kung rycker fram från D7 till C8. vår hjälte flyttar kung från F1 till G1; sedan spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H1. Ur mörkret driver Spindel kung till D6, och vår hjältes bonde tar H3, H2 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta springare från E4 till D2. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D2.

Med kerkerns list för Spindel bonde till E4. Med stadig hand för vår hjälte kung till H2; sedan spindels kung rycker fram från D6 till C7.

vår hjälte flyttar kung från H2 till H1, och strax därefter spindel sätter kung på C8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på G5.

Ur mörkret driver Spindel kung till D7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E6.

Spindels kung faller på E6 och rycker springare från vår hjälte.

vår hjälte glider med löpare över brädet, från D2 till C1; sedan med kerkerns list för Spindel bonde till F5. Med stadig hand för vår hjälte löpare till D2, och strax därefter spindels kung rycker fram från E6 till D6.

vår hjälte flyttar löpare från D2 till E1; sedan spindel sätter kung på C6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D2.

Ur mörkret driver Spindel kung till B7, och vår hjältes löpare tar E1, D2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från B7 till A7, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från E1 till G3.

Med kerkerns list för Spindel bonde till F4. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från G3 till F4.

Spindels bonde rycker fram från A4 till A3. Från B8 tvingar vår hjältes löpare Spindel att försvara sig.

Spindel sätter kung på A8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C7. Ur mörkret driver Spindel kung till B7, medan vår hjältes löpare tar F4, C7 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från B7 till A8, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från F4 till B8. Med kerkerns list för Spindel bonde till A5.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till C7, och strax därefter spindels bonde rycker fram från A5 till A4. vår hjälte flyttar löpare från C7 till E5; sedan spindel sätter kung på B7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F6. Ur mörkret driver Spindel kung till C7, och vår hjältes löpare tar G7, F6 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från C7 till B7, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från G7 till D4. Med kerkerns list för Spindel kung till C6.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4; sedan spindels bonde rycker fram från A3 till A2. vår hjälte flyttar bonde från C4 till C5, och strax därefter spindel sätter kung på B5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C6. Ett grymt slag: Spindels kung slår vår hjältes bonde på C6.

vår hjältes bonde tar G4, G2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från C6 till B7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5.

Med kerkerns list för Spindel bonde till A3. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6, och strax därefter spindels kung rycker fram från B7 till C6.

vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7; sedan spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Spindel kung till C7. vår hjälte sätter schack med dam på G3.

Spindel svarar genom att flytta kung från C7 till C6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A2.

Med kerkerns list för Spindel kung till B7. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A2 till A3.

Spindels kung rycker fram från B7 till C6. vår hjälte flyttar torn från A3 till A1, och strax därefter spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på B1. Ur mörkret driver Spindel kung till C8, medan vår hjältes bonde tar C4, C2 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från C8 till D8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från C4 till C5. Med kerkerns list för Spindel kung till D7.

Från C6 tvingar vår hjältes bonde Spindel att försvara sig.

Spindels kung rycker fram från D7 till E7. vår hjälte flyttar bonde från C6 till C7; sedan spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E5. Ur mörkret driver Spindel kung till C8, och vår hjältes torn tar C1, B1 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från C8 till B7. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Spindel kung till B6. Med stadig hand för vår hjälte dam till G4; sedan spindels kung rycker fram från B6 till A7.

Från B8 tvingar vår hjältes löpare Spindel att försvara sig.

Spindel sätter kung på B7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E5. Ur mörkret driver Spindel kung till A7.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.

Spindel svarar genom att flytta kung från A7 till B6. Från B4 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Med kerkerns list för Spindel kung till A7. vår hjälte levererar det avgörande mattet från A1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 42 s
Moves
111
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (111 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 3