Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.
vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från H4 till G4 och slår fiendens löpare.
Schackmatt. Snigel besegrar vår hjälte på denna våning.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjältes bonde tar F4, F2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från G4 till G3, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till E3.
Med kerkerns list för Snigel löpare till C6. Med stadig hand för vår hjälte löpare till G1, och strax därefter snigels bonde rycker fram från C5 till C4.
vår hjälte flyttar bonde från F4 till F5; sedan snigel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B6.
Ur mörkret driver Snigel löpare till E4, och vår hjältes löpare tar G1, B6 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från F7 till F6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E3.
Med kerkerns list för Snigel bonde till C2. Med stadig hand för vår hjälte kung till F1.
På C1 promoverar Snigel och får en förstärkande dam.
vår hjälte flyttar kung från F1 till E2. Schack från Snigel: löpare slår rot på D3.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F3. Ur mörkret driver Snigel kung till E7, medan vår hjältes kung tar G4, F3 lämnas bakom.
Efter att ha slagit omkull bonde på F5 hotar Snigel vår hjältes kung.
vår hjälte glider med kung över brädet, från G4 till H4; sedan med kerkerns list för Snigel löpare till G4. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på G4.
Snigels bonde rycker fram från G3 till G2. vår hjälte flyttar löpare från G1 till F2; sedan snigel sätter kung på E6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på H4. Schack från Snigel: bonde slår rot på F5.
vår hjältes kung tar H5, G4 lämnas bakom. Ett grymt slag: Snigels dam slår vår hjältes bonde på E3.
vår hjälte glider med kung över brädet, från H5 till G6. På G1 promoverar Snigel och får en förstärkande torn.
Med stadig hand för vår hjälte kung till H7; sedan snigels torn rycker fram från G1 till F1. vår hjälte flyttar kung från H7 till H8, och strax därefter snigel sätter dam på A7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på G3. Snigels dam når A1 och hotar vår hjältes kung.
vår hjältes kung tar H7, H8 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta dam från A1 till B2, och vår hjälte glider med kung över brädet, från H7 till G8.
Med kerkerns list för Snigel bonde till B4. Med stadig hand för vår hjälte kung till F8. Snigels skärpa faller på H8 och det är matt mot vår hjälte.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 50 s
- Moves
- 46
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 2
- First capture
- move 4
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (46 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.