Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Snigel. Kerkern ser tyst på.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande löpare på B3.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull löpare på B3.

Ur mörkret driver Snigel bonde till C2, och strax därefter vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från E8 till F8; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5.

Med kerkerns list för Snigel kung till G7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4, och snigels bonde rycker fram från B5 till B4.

vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5, medan snigel sätter bonde på D5 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till H6.

Ur mörkret driver Snigel kung till G8; sedan vår hjältes bonde tar F4, F2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från B6 till B5, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från F4 till F5.

Med kerkerns list för Snigel bonde till F6. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på F6.

Snigels bonde rycker fram från D5 till D4. vår hjälte sätter schack med bonde på F7.

Snigel sätter kung på F8 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H7. Ur mörkret driver Snigel bonde till D3.

Från E2 till D3 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.

Snigel svarar genom att flytta kung från F8 till E7. Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Snigel rycker fram till F7 och tar vår bonde.

Från H7 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.

Snigels kung rycker fram från F7 till E8. vår hjälte flyttar dam från H7 till C7, medan snigel sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på C5. Snigel flyttar bonde från C4 till B3 och slår omkull vår hjältes bonde.

Genom att ta bonde på B5 driver vår hjälte Snigel i schack.

Snigel svarar genom att flytta kung från E8 till D8. Från B5 till B4 slukar vår hjältes dam Snigels bonde.

Med kerkerns list för Snigel kung till D7. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på B3.

Snigels kung rycker fram från D7 till D6. Från D3 till E4 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.

Snigel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på C3. Ur mörkret driver Snigel kung till D7.

Från C3 till C2 slukar vår hjältes dam Snigels bonde.

Snigel svarar genom att flytta kung från D7 till E7; sedan vår hjälte glider med dam över brädet, från C2 till C4. Med kerkerns list för Snigel kung till D7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till F6, och snigels kung rycker fram från D7 till E8. vår hjälte flyttar bonde från E4 till E5, medan snigel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F7. Ur mörkret driver Snigel kung till E7.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C7.

Snigel svarar genom att flytta kung från E7 till E6. Promotion: på F8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Med kerkerns list för Snigel kung till D5. Från D8 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.

Snigels kung rycker fram från D5 till E4. vår hjälte flyttar bonde från E5 till E6, och snigel sätter kung på F3 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E7. Ur mörkret driver Snigel kung till G2. Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Snigel svarar genom att flytta kung från G2 till H1; sedan vår hjälte glider med dam över brädet, från E8 till G8.

Varken vår hjälte eller Snigel tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 42 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 2