Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på F5.

Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Ur mörkret driver Råtta kung till F7, och vår hjältes bonde tar E3, E2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från C6 till B8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D3.

Med kerkerns list för Råtta springare till C6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4; sedan råttas springare rycker fram från C6 till D8.

vår hjälte flyttar kung från E1 till E2, och strax därefter råtta sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4.

Ur mörkret driver Råtta springare till B7, medan vår hjältes bonde tar H3, H2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från B7 till D8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från A3 till A4.

Med kerkerns list för Råtta kung till E6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A3, och strax därefter råttas kung rycker fram från E6 till D6.

vår hjälte flyttar bonde från F2 till F4. Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på F4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F4.

Ur mörkret driver Råtta kung till C6, och vår hjältes bonde tar F5, F4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från D8 till F7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till E3.

Med kerkerns list för Råtta springare till H6. Med stadig hand för vår hjälte kung till F4.

Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på F5.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F5.

Råtta sätter bonde på D6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Ur mörkret driver Råtta kung till B6, medan vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från B6 till B7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H5 till H6. Med kerkerns list för Råtta bonde till C6.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H7, och strax därefter råttas bonde rycker fram från D6 till D5. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Råtta sätter schack med bonde på E5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Ur mörkret driver Råtta kung till A8, och vår hjältes dam tar C7, E5 lämnas bakom. Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på C4.

vår hjälte slår bonde på C6 och sätter Råtta i schack.

Med kerkerns list för Råtta kung till A7. vår hjälte slår bonde på C5 och sätter Råtta i schack.

Råttas kung rycker fram från A7 till A8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.

Råtta sätter kung på B8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F6. Ur mörkret driver Råtta kung till B7.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B5.

Råtta svarar genom att flytta kung från B7 till A7. vår hjälte slår bonde på A5 och sätter Råtta i schack.

Med kerkerns list för Råtta kung till B7. Från D5 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råttas kung rycker fram från B7 till B8. vår hjälte flyttar bonde från F6 till F7; sedan råtta sätter kung på A7 och vakar över varje ruta.

vår hjälte sätter schack med dam på A5.

Ur mörkret driver Råtta kung till B7. vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.

Råtta svarar genom att flytta kung från B7 till C6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F6.

Med kerkerns list för Råtta kung till B7. vår hjälte sätter schack med dam på B6.

Råttas kung rycker fram från B7 till C8. Matt. vår hjältes dam på C7 lämnar Råtta utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 36 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1