Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.

vår hjältes bonde landar på B3 och besegrar Snigels springare!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från A2 till B3.

Snigel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E3. Ur mörkret driver Snigel kung till E6, och vår hjältes springare tar E2, G1 lämnas bakom.

Ett grymt slag: Snigels löpare slår vår hjältes bonde på G2.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till F2, och strax därefter med kerkerns list för Snigel löpare till E4. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från E2 till C3.

Snigels löpare rycker fram från E4 till F5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B5.

Snigel sätter löpare på H7 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till C7.

Ur mörkret driver Snigel kung till F5, medan vår hjältes kung tar G3, F2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta löpare från H7 till G8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H3.

Med kerkerns list för Snigel kung till E4. Med stadig hand för vår hjälte springare till B5. Snigels bonde faller på H3 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från G3 till H3.

Snigel sätter kung på F3 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Ur mörkret driver Snigel löpare till H7, och vår hjältes kung tar H4, H3 lämnas bakom.

Ett grymt slag: Snigels kung slår vår hjältes bonde på E4.

vår hjälte sätter schack med springare på C3.

Med kerkerns list för Snigel kung till E3. Från D1 tvingar vår hjältes springare Snigel att försvara sig.

Snigels kung rycker fram från E3 till E4. vår hjälte flyttar bonde från C2 till C4, och strax därefter snigel sätter löpare på F5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G5. Ur mörkret driver Snigel kung till E5, medan vår hjältes springare tar E3, D1 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta löpare från F5 till E6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från B3 till B4. Med kerkerns list för Snigel löpare till C8.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Snigels bonde faller på C5 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte flyttar springare från E3 till C2; sedan snigel sätter löpare på G4 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på G4.

Snigels bonde når F5 och hotar vår hjältes kung.

vår hjältes kung tar F3, G4 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från B6 till B5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B5.

Med kerkerns list för Snigel bonde till F4. Med stadig hand för vår hjälte springare till B4; sedan snigels kung rycker fram från E5 till D4.

vår hjälte flyttar springare från B4 till A6, och strax därefter snigel sätter kung på C4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B6.

Ur mörkret driver Snigel kung till C3, medan vår hjältes bonde tar B7, B6 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från C3 till C4.

vår hjältes bonde kröns på B8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Snigel kung till D3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F4.

Snigels kung rycker fram från D3 till C2. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E4.

Snigel sätter kung på B2 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på E5.

Ur mörkret driver Snigel kung till A2. Från D5 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.

Snigel svarar genom att flytta kung från A2 till A1. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E5.

Med kerkerns list för Snigel kung till B1. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från A6 till C5.

Snigels kung rycker fram från B1 till A2. Från D5 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.

Snigel sätter kung på A3 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D3.

Ur mörkret driver Snigel kung till A2. vår hjälte sätter schack med dam på B3.

Snigel svarar genom att flytta kung från A2 till A1, och vår hjälte glider med springare över brädet, från C5 till A4.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 29 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 2