Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.

vår hjältes bonde landar på C3 och besegrar Snigels löpare!

vår hjälte faller för Snigels matt. Kerkern förlåter inte.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens löpare: bonde hoppar från D2 till C3.

Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes bonde på C2.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till E3, och strax därefter snigels bonde rycker fram från D6 till D5. vår hjälte flyttar kung från E1 till D2; sedan snigel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C2.

Ur mörkret driver Snigel kung till D7, och vår hjältes löpare tar D2, E3 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från D7 till C8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H4.

Med kerkerns list för Snigel kung till D8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F4.

Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes bonde på F3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F3.

Snigels bonde faller på F3 och rycker bonde från vår hjälte.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F4. Ur mörkret driver Snigel bonde till B4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B4.

Snigel svarar genom att flytta springare från F6 till D7, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från F4 till E3. Med kerkerns list för Snigel kung till C8.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till D2, och strax därefter snigels springare rycker fram från D7 till E5. vår hjälte flyttar kung från C2 till C1; sedan snigel sätter bonde på F2 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E1. Schack från Snigel: springare slår rot på D3.

vår hjältes kung tar B1, C1 lämnas bakom. På E1 promoverar Snigel och får en förstärkande dam.

vår hjälte glider med kung över brädet, från B1 till A2, och strax därefter med kerkerns list för Snigel dam till E2. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B4 till C5.

Snigels bonde rycker fram från B6 till B5. vår hjälte flyttar bonde från C5 till C6, och strax därefter snigel sätter dam på F2 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C7. Snigels skärpa faller på B2 och det är matt mot vår hjälte.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
38
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 5
Material captured (hero / opponent)
7 / 7
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 2