Stridskrönika

I djupet av Krypta står vår hjälte öga mot öga med Spöke.

vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från G4 till H5 och slår fiendens torn.

Varken vår hjälte eller Spöke tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Från C2 till B3 slukar vår hjältes bonde Spökes bonde.

Spökes torn rycker fram från C5 till C3. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull springare på A4.

Spöke sätter torn på F5 och vakar över varje ruta. Från C1 till A3 slukar vår hjältes löpare Spökes löpare.

Schack från Spöke: torn slår rot på E5.

vår hjältes kung tar D2, E1 lämnas bakom. Spöke svarar genom att flytta torn från C3 till F3. Från G2 till F3 slukar vår hjältes bonde Spökes torn.

Med kerkerns list för Spöke torn till H5. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull löpare på G4.

Spökes springare rycker fram från H6 till F7. Från G4 till H5 slukar vår hjältes bonde Spökes torn.

Spöke sätter kung på D8 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6. Ur mörkret driver Spöke springare till G5, och strax därefter vår hjältes löpare tar B2, A3 lämnas bakom.

Spöke svarar genom att flytta bonde från D4 till D3. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på D3.

Med kerkerns list för Spöke kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A5, och spökes bonde rycker fram från C7 till C6.

vår hjälte flyttar löpare från B2 till D4, medan spöke sätter bonde på A6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C3.

Ur mörkret driver Spöke springare till F7; sedan vår hjältes löpare tar D3, F1 lämnas bakom. Spöke svarar genom att flytta springare från F7 till G5, och strax därefter vår hjälte glider med torn över brädet, från H1 till H5.

I det ögonblicket, Rygghugg: en av Spökes pjäser försvinner spårlöst.

Med kerkerns list för Spöke bonde till C5, medan med stadig hand för vår hjälte löpare till E3. Spökes bonde rycker fram från D6 till D5.

Från D3 till H7 slukar vår hjältes löpare Spökes bonde.

Spöke sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. Genom att ta bonde på C5 driver vår hjälte Spöke i schack.

Ur mörkret driver Spöke kung till F7. vår hjältes löpare tar D3, H7 lämnas bakom; sedan spöke svarar genom att flytta kung från F7 till E8.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från H6 till H7. Spökes bonde når D4 och hotar vår hjältes kung.

Från C3 till D4 slukar vår hjältes kung Spökes bonde.

Spökes kung rycker fram från E8 till F7. Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Spöke sätter bonde på D6 och vakar över varje ruta. Från C5 till D6 slukar vår hjältes löpare Spökes bonde.

Spökes bonde når E5 och hotar vår hjältes kung.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på E5.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spöke drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 11 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
12 / 0
Material captured (hero / opponent)
26 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Spöke, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 13