Stridskrönika

I djupet av Krypta står vår hjälte öga mot öga med Spöke.

vår hjältes löpare landar på D5 och besegrar Spökes torn!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spöke drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

Från B1 till A3 slukar vår hjältes springare Spökes springare.

Spöke sätter springare på C3 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull löpare på E3.

Ur mörkret driver Spöke torn till D5. Från F1 till C4 slukar vår hjältes löpare Spökes bonde.

Spöke sätter schack med löpare på G3.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till F1, medan med kerkerns list för Spöke torn till C6. Från C4 till D5 slukar vår hjältes löpare Spökes torn.

I det ögonblicket, Rygghugg: en av Spökes pjäser försvinner spårlöst.

Spökes kung rycker fram från E8 till D8. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull torn på C6.

Spöke sätter kung på C8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på H3; sedan ur mörkret driver Spöke löpare till E5.

vår hjältes springare tar B5, A3 lämnas bakom. Spöke rycker fram till B5 och tar vår springare.

Från C6 till B5 slukar vår hjältes löpare Spökes springare.

Med kerkerns list för Spöke bonde till G4, medan med stadig hand för vår hjälte torn till G3. Från skuggorna, Rygghugg. Spöke förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Spöke rycker fram till A1 och tar vår torn.

Från B5 till A4 slukar vår hjältes löpare Spökes bonde.

Spöke sätter kung på C7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Ur mörkret driver Spöke löpare till H8; sedan vår hjältes torn tar H3, G3 lämnas bakom.

Spöke svarar genom att flytta löpare från H8 till C3. Genom att ta löpare på C3 driver vår hjälte Spöke i schack.

Med kerkerns list för Spöke kung till D8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E5, medan spökes bonde rycker fram från A7 till A6.

vår hjälte flyttar bonde från E5 till E6.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spöke.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
31
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
24 / 8
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Spöke, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 13