Stridskrönika

Duellen börjar: Nicolas C. mot Snigel på våning 2.

Snigel flyttar sin springare till D7 och tar vår dam.

Snigel faller för Nicolas C.s matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

Nicolas C. slår fiendens löpare: bonde hoppar från D2 till C3.

Med kerkerns list för Snigel bonde till C4. Nicolas C. tar fiendens bonde genom att landa på B3.

Snigels springare rycker fram från F6 till H5. Nicolas C. slår fiendens bonde: bonde hoppar från B3 till C4.

Ett grymt slag: Snigels bonde slår Nicolas C.s bonde på C4.

Utan brådska eller fruktan placerar Nicolas C. bonde på E3. Ur mörkret driver Snigel springare till F6. Nicolas C. slår fiendens bonde: löpare hoppar från F1 till C4.

Snigel svarar genom att flytta springare från F6 till H5, medan nicolas C. glider med dam över brädet, från D1 till D5. Med kerkerns list för Snigel bonde till F5.

Nicolas C. sätter schack med dam på F7.

Snigels kung rycker fram från E8 till D8. Nicolas C. flyttar löpare från C4 till E6, och strax därefter snigel sätter springare på F6 och vakar över varje ruta.

Schack: Nicolas C. drar åt nätet genom att föra dam till D7.

Ett grymt slag: Snigels springare slår Nicolas C.s dam på D7.

Nicolas C. tar fiendens springare genom att landa på D7.

Tack vare Smyg lurar Nicolas C. Snigel på brädet.

Snigel svarar genom att flytta bonde från E4 till E3. Nicolas C. slår fiendens bonde: bonde hoppar från F2 till E3.

Med kerkerns list för Snigel bonde till F4, och strax därefter med stadig hand för Nicolas C. bonde till H4. Snigels kung rycker fram från D8 till C7; sedan nicolas C. flyttar bonde från H4 till H5.

Snigel sätter bonde på G3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar Nicolas C. bonde på H6. Snigels bonde faller på E3 och rycker bonde från Nicolas C.

Nicolas C.s bonde tar H7, H6 lämnas bakom, medan snigel svarar genom att flytta kung från C7 till B8. Nicolas C.s bonde kröns på H8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Snigel kung till C7. Matt. Nicolas C.s dam på C8 lämnar Snigel utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
36 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 11
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

More from floor 2