Stridskrönika

Alberto C. ställer upp pjäserna mot Snigel. Kerkern ser tyst på.

Alberto C.s torn landar på G7 och besegrar Snigels springare!

Schackmatt! Alberto C. slår omkull Snigel och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: Alberto C.s springare slår omkull löpare på C3.

Snigels bonde rycker fram från E4 till E3. Från D2 till E3 slukar Alberto C.s bonde Snigels bonde.

Snigel flyttar bonde från B3 till A2 och slår omkull Alberto C.s bonde.

Ett rent slag: Alberto C.s torn slår omkull bonde på A2.

Ur mörkret driver Snigel kung till D7. Från C3 till B5 slukar Alberto C.s springare Snigels bonde.

Snigel svarar genom att flytta bonde från C5 till C4; sedan alberto C. glider med torn över brädet, från A2 till A4. Med kerkerns list för Snigel kung till E6.

Från A4 till C4 slukar Alberto C.s torn Snigels bonde.

Snigels springare rycker fram från F6 till E8. Ett rent slag: Alberto C.s torn slår omkull bonde på G4.

Snigel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar Alberto C. bonde på E4. Ur mörkret driver Snigel kung till C6; sedan alberto C.s springare tar C3, B5 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från C6 till B7, och strax därefter alberto C. glider med torn över brädet, från G4 till H4. Med kerkerns list för Snigel springare till G7.

Med stadig hand för Alberto C. torn till H7, medan snigels bonde rycker fram från D6 till D5. Från C3 till D5 slukar Alberto C.s springare Snigels bonde.

Snigel sätter kung på A8 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: Alberto C.s torn slår omkull springare på G7.

Ur mörkret driver Snigel bonde till F6. Genom att ta bonde på B6 driver Alberto C. Snigel i schack.

Snigel svarar genom att flytta kung från A8 till B8. Från D7 tvingar Alberto C.s springare Snigel att försvara sig.

Med kerkerns list för Snigel kung till A7. Genom att ta bonde på F6 driver Alberto C. Snigel i schack.

Snigels kung rycker fram från A7 till A8. Och det är schackmatt: Alberto C. avslutar partiet på D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

More from floor 2