Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Jätteråtta på våning 5.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande löpare på G2.

Jätteråtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på A3.

Jätteråttas kung rycker fram från E8 till D7. vår hjälte flyttar bonde från C2 till C3; sedan jätteråtta sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C1. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till C7, och vår hjältes bonde tar G3, G2 lämnas bakom.

Ett grymt slag: Jätteråttas bonde slår vår hjältes bonde på G3.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till F1, och strax därefter med kerkerns list för Jätteråtta springare till D7. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till E3.

Jätteråttas bonde rycker fram från A5 till A4. vår hjälte flyttar löpare från E3 till F4. Schack från Jätteråtta: löpare slår rot på G2.

vår hjälte slår fiendens löpare: kung hoppar från F1 till G2.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till B8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.

Jätteråtta svarar genom att flytta bonde från A4 till A3, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från F4 till C1. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till B7.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Jätteråttas kung rycker fram från B7 till C6. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från G3 till G4.

Jätteråtta sätter bonde på A5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Schack från Jätteråtta: springare slår rot på E5.

vår hjältes kung tar F5, G4 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta kung från C6 till B7, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till F3.

Med kerkerns list för Jätteråtta springare till C6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E5; sedan jätteråttas springare rycker fram från C6 till D8.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D6.

Jätteråtta sätter kung på A6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D7. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till B5, medan vår hjältes springare tar E5, F3 lämnas bakom.

Jätteråtta svarar genom att flytta bonde från A5 till A4, och vår hjälte glider med kung över brädet, från F5 till E4. Med kerkerns list för Jätteråtta springare till C6.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D5. Jätteråttas springare når E7 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte flyttar kung från D5 till D6; sedan jätteråtta sätter springare på D5 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på D8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Jätteråtta springare till C7. vår hjälte slår fiendens springare: dam hoppar från D8 till C7.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från B5 till A6. vår hjälte sätter schack med dam på C6.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till A5. vår hjälte slår bonde på C5 och sätter Jätteråtta i schack.

Jätteråttas kung rycker fram från A5 till A6. vår hjälte slår bonde på C4 och sätter Jätteråtta i schack.

Jätteråtta sätter kung på A7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår bonde på A4 och sätter Jätteråtta i schack.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till B8. Från D7 tvingar vår hjältes springare Jätteråtta att försvara sig.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från B8 till C8. vår hjälte levererar det avgörande mattet från A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 52 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 1
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 5