Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Jätteråtta på våning 5.

Ett grymt slag: Jätteråttas kung slår vår hjältes torn på F2.

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Jätteråtta och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

Med stadig hand för vår hjälte bonde till F3. Ett grymt slag: Jätteråttas löpare slår vår hjältes bonde på C2.

vår hjälte flyttar torn från A1 till C1, och strax därefter jätteråtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens löpare: torn hoppar från C1 till C2.

Ur mörkret driver Jätteråtta löpare till B4, medan vår hjältes bonde tar A3, A2 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta kung från E7 till E6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D1.

Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till C5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Jätteråttas kung rycker fram från E6 till F5. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E3 till F4.

Ett grymt slag: Jätteråttas löpare slår vår hjältes springare på G1.

vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på G1.

Jätteråttas bonde faller på F3 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från F4 till E5.

Jätteråtta svarar genom att flytta bonde från C4 till C3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Med kerkerns list för Jätteråtta bonde till F2. Med stadig hand för vår hjälte torn till F1.

Ett grymt slag: Jätteråttas bonde slår vår hjältes bonde på E5.

vår hjälte slår bonde på F2 och sätter Jätteråtta i schack.

Jätteråtta sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår bonde på C6 och sätter Jätteråtta i schack.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till D5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A6.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från D5 till E4. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A6 till A5.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till D4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till B4, och strax därefter jätteråttas kung rycker fram från D4 till E4.

vår hjälte flyttar bonde från B4 till B5; sedan jätteråtta sätter kung på D4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B6.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till E4, och vår hjältes bonde tar B7, B6 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta kung från E4 till E3.

vår hjälte slår bonde på E5 och sätter Jätteråtta i schack.

Jätteråttas kung faller på F2 och rycker torn från vår hjälte.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G3; sedan jätteråttas kung rycker fram från F2 till G2. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4, och strax därefter jätteråtta sätter kung på G1 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på G5. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till H1. vår hjältes bonde kröns på B8 och blir en dam.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från H1 till H2, och vår hjälte glider med dam över brädet, från B8 till F4. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till G1.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E1, och strax därefter jätteråttas kung rycker fram från G1 till H1. Från F1 tvingar vår hjältes dam Jätteråtta att försvara sig.

Jätteråtta sätter kung på H2 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till G3, och vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från G3 till H2, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från G5 till F5. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till G3.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till F3.

Ett grymt slag: Jätteråttas kung slår vår hjältes bonde på G4.

vår hjälte sätter schack med dam på G2.

Jätteråttas kung faller på H5 och rycker bonde från vår hjälte.

Matt. vår hjältes torn på H3 lämnar Jätteråtta utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 58 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 7
Material captured (hero / opponent)
17 / 13
First capture
move 1

Floor 5 statistics

Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 468 finished games (236 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 5