Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.
vår hjälte svarar med raseri: löpare hoppar från F4 till D2 och slår fiendens dam.
Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjältes bonde tar F3, F2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F7. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F3 till G4.
Med kerkerns list för Råtta kung till E6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4, och strax därefter råttas springare rycker fram från D7 till E5.
vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5; sedan råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D3.
Ur mörkret driver Råtta kung till C8, och vår hjältes löpare tar F4, C1 lämnas bakom. Efter att ha slagit omkull bonde på D3 hotar Råtta vår hjältes kung.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D2. Råttas bonde faller på B2 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från D2 till D3.
Råttas kung rycker fram från C8 till D7. vår hjälte flyttar springare från G1 till F3. På A1 promoverar Råtta och får en förstärkande dam.
Från E5 tvingar vår hjältes springare Råtta att försvara sig.
Ur mörkret driver Råtta kung till C8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.
Råttas bonde når C4 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D3 till C4.
Med kerkerns list för Råtta dam till D1. Från A7 tvingar vår hjältes springare Råtta att försvara sig.
Råttas kung rycker fram från C8 till B7. vår hjälte flyttar springare från A7 till C8; sedan råtta sätter dam på D2 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens dam genom att landa på D2.
Ur mörkret driver Råtta bonde till E6. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från D2 till A5.
Råtta svarar genom att flytta kung från B7 till B8, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från C8 till B6. Med kerkerns list för Råtta bonde till C5.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C4 till C5.
Råttas kung rycker fram från B8 till A7. Från C8 tvingar vår hjältes springare Råtta att försvara sig.
Råtta sätter kung på A6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C7. Ur mörkret driver Råtta bonde till E5, medan vår hjältes kung tar B4, C5 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från A6 till B7, och vår hjälte glider med springare över brädet, från C8 till E7. Med kerkerns list för Råtta kung till A6.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G6.
Råttas kung rycker fram från A6 till B7. vår hjälte flyttar löpare från C7 till A5; sedan råtta sätter kung på A6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C7. Ur mörkret driver Råtta kung till B7. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C7 till E5.
Råtta svarar genom att flytta kung från B7 till C6, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från E5 till B8. Med kerkerns list för Råtta kung till D7.
Från F8 tvingar vår hjältes springare Råtta att försvara sig.
Råttas kung rycker fram från D7 till C8. vår hjälte flyttar löpare från B8 till D6, och strax därefter råtta sätter kung på B7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6. Ur mörkret driver Råtta kung till C6, medan vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från C6 till B6. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Råtta kung till A7. Med stadig hand för vår hjälte dam till D5, och strax därefter råttas kung rycker fram från A7 till A6.
Från B5 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Råtta sätter kung på A7 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B6.
Råttas kung faller på B6 och rycker dam från vår hjälte.
vår hjälte sätter schack med löpare på C5.
Råtta svarar genom att flytta kung från B6 till B7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från B4 till A5. Med kerkerns list för Råtta kung till A8.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till E5; sedan råttas kung rycker fram från A8 till B8. vår hjälte flyttar bonde från E5 till E6, och strax därefter råtta sätter kung på C7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E7. Ur mörkret driver Råtta kung till B7. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Råtta svarar genom att flytta kung från B7 till C7. vår hjälte sätter schack med dam på E7.
Med kerkerns list för Råtta kung till C6. Med stadig hand för vår hjälte löpare till D4, och strax därefter råttas kung rycker fram från C6 till D5.
vår hjälte flyttar dam från E7 till F6; sedan råtta sätter kung på E4 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på E6.
Råttas kung faller på D4 och rycker löpare från vår hjälte.
Från D6 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Råtta svarar genom att flytta kung från D4 till E4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D3.
Med kerkerns list för Råtta kung till F4. Med stadig hand för vår hjälte dam till E2; sedan råttas kung rycker fram från F4 till F5.
Från G4 tvingar vår hjältes bonde Råtta att försvara sig.
Råtta sätter kung på F4 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5. Ur mörkret driver Råtta kung till F5, medan vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från F5 till G5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G6 till G7. Med kerkerns list för Råtta kung till H4.
vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Råttas kung rycker fram från H4 till H3. vår hjälte sätter schack med dam på B3.
Råtta sätter kung på H4 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på B5. Ur mörkret driver Råtta kung till G4, och vår hjältes springare tar E6, F8 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från G4 till H4, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från E6 till F4. Med kerkerns list för Råtta kung till G4.
Med stadig hand för vår hjälte springare till G6.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 59 s
- Moves
- 115
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 19
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (115 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.