Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

vår hjälte svarar med raseri: springare hoppar från F2 till H3 och slår fiendens dam.

Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D1; sedan med kerkerns list för Råtta springare till E5. Med stadig hand för vår hjälte springare till H3, och strax därefter råttas bonde rycker fram från A3 till A2.

vår hjälte flyttar springare från H3 till F2. På A1 promoverar Råtta och får en förstärkande dam.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C2. Råtta sätter schack med dam på A4.

vår hjältes kung tar C1, C2 lämnas bakom. Råttas dam når A3 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från C1 till D2. Schack från Råtta: springare slår rot på C4.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E1; sedan råttas dam rycker fram från A3 till H3. vår hjälte tar fiendens dam genom att landa på H3.

Råttas bonde faller på H3 och rycker springare från vår hjälte.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F1. Schack från Råtta: springare slår rot på E3.

vår hjältes kung tar E2, F1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från E3 till G2, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till F2.

Med kerkerns list för Råtta bonde till G5. Med stadig hand för vår hjälte kung till G3, och strax därefter råttas bonde rycker fram från G5 till G4.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från G3 till G4.

Råtta sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H3.

Råttas springare når F4 och hotar vår hjältes kung.

vår hjältes kung tar G3, H3 lämnas bakom. Schack från Råtta: springare slår rot på E2.

vår hjälte glider med kung över brädet, från G3 till F3. Råtta sätter schack med springare på D4.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E3; sedan råttas bonde rycker fram från E7 till E6. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D4.

Råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D4 till C4.

Ur mörkret driver Råtta bonde till C5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Råtta svarar genom att flytta bonde från E6 till E5, och vår hjälte glider med kung över brädet, från C5 till C4. Med kerkerns list för Råtta kung till E6.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D3, och strax därefter råttas kung rycker fram från E6 till D6. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4; sedan råtta sätter kung på C6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Ur mörkret driver Råtta bonde till A4, och vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från C6 till D6, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till D1. Med kerkerns list för Råtta kung till E7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H6; sedan råttas kung rycker fram från E7 till F6. vår hjälte flyttar bonde från H6 till H7, och strax därefter råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.

vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Råtta kung till G6, medan vår hjältes dam tar H2, H8 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G6 till G5.

vår hjälte slår bonde på E5 och sätter Råtta i schack.

Med kerkerns list för Råtta kung till H6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C7.

Råttas bonde rycker fram från A4 till A3. vår hjälte flyttar dam från C7 till A5; sedan råtta sätter kung på G6 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Ur mörkret driver Råtta kung till G5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E7.

Råtta svarar genom att flytta kung från G5 till F5. vår hjälte sätter schack med dam på E4.

Med kerkerns list för Råtta kung till F6. Från G6 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes dam på G6.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
74
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 12
First capture
move 7

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (74 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1