Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Tusenfoting. Kerkern ser tyst på.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på G2.

Tusenfoting faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på A6.

Tusenfoting rycker fram till G2 och tar vår bonde.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F1. Tusenfoting flyttar torn från G2 till H2 och slår omkull vår hjältes bonde.

Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på A7.

Tusenfoting sätter springare på C6 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med torn på A8.

Ur mörkret driver Tusenfoting kung till F7. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på G5.

Tusenfoting svarar genom att flytta kung från F7 till E6, och strax därefter vår hjälte glider med torn över brädet, från A8 till C8. Med kerkerns list för Tusenfoting bonde till D3.

Genom att ta springare på C6 driver vår hjälte Tusenfoting i schack.

Tusenfoting rycker fram till C6 och tar vår torn.

vår hjälte flyttar kung från F1 till E1, och tusenfoting sätter torn på G2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F3.

Ur mörkret driver Tusenfoting bonde till G6, och strax därefter vår hjältes springare tar H4, F3 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta kung från E6 till F7.

Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull torn på G2.

Med kerkerns list för Tusenfoting löpare till G4. Från E2 till D3 slukar vår hjältes bonde Tusenfotings bonde.

Tusenfotings löpare rycker fram från G4 till F3. vår hjälte flyttar springare från G2 till E3, medan tusenfoting sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på C4. Ur mörkret driver Tusenfoting löpare till D5.

Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på E5.

Tusenfoting svarar genom att flytta löpare från D5 till B3. Från E5 till G6 slukar vår hjältes springare Tusenfotings bonde.

Med kerkerns list för Tusenfoting löpare till A4. Med stadig hand för vår hjälte springare till E5, medan tusenfotings löpare rycker fram från A4 till B5.

vår hjälte flyttar löpare från G5 till E3. Tusenfoting flyttar löpare från B5 till D3 och slår omkull vår hjältes bonde.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på C5.

Ur mörkret driver Tusenfoting löpare till A6. Från E5 till C6 slukar vår hjältes springare Tusenfotings bonde.

Tusenfoting svarar genom att flytta löpare från A6 till B7; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från C6 till E5. Med kerkerns list för Tusenfoting löpare till A8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till F4, och tusenfotings löpare rycker fram från A8 till E4. vår hjälte flyttar kung från E1 till D2, medan tusenfoting sätter löpare på H7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3. Ur mörkret driver Tusenfoting löpare till D3.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull löpare på D3.

Tusenfoting svarar genom att flytta kung från E8 till D8, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från D3 till D4. Med kerkerns list för Tusenfoting kung till C8.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D5, medan tusenfotings kung rycker fram från C8 till B7. vår hjälte flyttar kung från D5 till D6, och tusenfoting sätter kung på B8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D7. Ur mörkret driver Tusenfoting kung till B7, och strax därefter vår hjältes bonde tar F5, F4 lämnas bakom.

Tusenfoting svarar genom att flytta kung från B7 till B8; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F5 till F6. Med kerkerns list för Tusenfoting kung till A8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till F7, och tusenfotings kung rycker fram från A8 till B7. Promotion: på F8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Tusenfoting sätter kung på A6 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på A3. Ur mörkret driver Tusenfoting kung till B5.

Från B4 tvingar vår hjältes dam Tusenfoting att försvara sig.

Tusenfoting svarar genom att flytta kung från B5 till A6, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från D7 till C7. Med kerkerns list för Tusenfoting kung till A7.

Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 46 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 4
Material captured (hero / opponent)
19 / 8
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Tusenfoting, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 6