Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Jätteråtta på våning 5.

vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från F1 till E1 och slår fiendens springare.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Jätteråtta flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på A3.

Jätteråttas bonde rycker fram från G4 till G3. vår hjälte flyttar bonde från F2 till F3; sedan jätteråtta sätter bonde på D5 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på E4.

Jätteråttas bonde faller på H2 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjältes springare tar H3, G1 lämnas bakom. Jätteråtta sätter schack med springare på D3.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till F1, och strax därefter med kerkerns list för Jätteråtta springare till E1. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från F1 till E1.

Jätteråttas kung rycker fram från E8 till D8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F4.

Jätteråtta sätter kung på C7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4. På H1 promoverar Jätteråtta och får en förstärkande löpare.

vår hjältes kung tar F1, E1 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta kung från C7 till B6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från F1 till G1.

Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till F3. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på F3.

Jätteråttas bonde rycker fram från A5 till A4. vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5.

Ett grymt slag: Jätteråttas bonde slår vår hjältes bonde på E4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till B7, och vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta kung från B7 till B8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G6 till G7.

Med kerkerns list för Jätteråtta bonde till A5. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Jätteråttas kung rycker fram från B8 till C7. vår hjälte flyttar bonde från E4 till E5, och strax därefter jätteråtta sätter bonde på E2 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från F4 till E2.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till B7, medan vår hjältes bonde tar E6, E5 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta kung från B7 till C7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E6 till E7.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till D6. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Jätteråttas kung rycker fram från D6 till C5. Från E3 tvingar vår hjältes löpare Jätteråtta att försvara sig.

Jätteråtta sätter kung på D6 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E6.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till C7. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 35 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 2
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 5