Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Jätteråtta på våning 5.

vår hjältes torn landar på A3 och besegrar Jätteråttas löpare!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Jätteråtta och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Jätteråtta svarar genom att flytta springare från E5 till G6. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E3 till F4.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till E7. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på A3.

Jätteråttas löpare rycker fram från E4 till F3. vår hjälte slår fiendens löpare: bonde hoppar från E2 till F3.

Jätteråtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till F7, och vår hjältes bonde tar F5, F4 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta kung från F7 till G8.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.

Med kerkerns list för Jätteråtta springare till H4. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A5 till A6.

Jätteråttas bonde rycker fram från D6 till D5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.

Jätteråtta sätter bonde på C3 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från C6 till C3.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till F7, medan vår hjältes torn tar C5, C3 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta springare från H4 till G6.

vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från C5 till D5.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H3, och strax därefter jätteråttas springare rycker fram från G6 till E5.

vår hjälte slår fiendens springare: torn hoppar från D5 till E5.

Jätteråtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på B2. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till F7, och vår hjältes bonde tar H4, H3 lämnas bakom.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från F7 till G8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till H7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5; sedan jätteråttas kung rycker fram från H7 till G7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till H6.

Jätteråtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med bonde på G6.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till F6. Från B5 tvingar vår hjältes torn Jätteråtta att försvara sig.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från F6 till G5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H6 till H7. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till H6.

vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Jätteråttas kung rycker fram från H6 till G5. vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7; sedan jätteråtta sätter kung på F4 och vakar över varje ruta.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till E2.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till E3. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från E3 till D3. Från C3 tvingar vår hjältes dam Jätteråtta att försvara sig.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till E4. vår hjälte levererar det avgörande mattet från E6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 2 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 5