Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Råtta. Kerkern ser tyst på.

Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes dam på G7.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på A3.

Råtta svarar genom att flytta bonde från A5 till A4, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från C2 till C3. Med kerkerns list för Råtta bonde till C4.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till D3, medan råttas bonde rycker fram från C6 till C5. Från D3 till C4 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.

Råtta sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F1. Ur mörkret driver Råtta springare till E5, och strax därefter vår hjältes bonde tar H3, H2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F8. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på G4.

Med kerkerns list för Råtta kung till G7. Med stadig hand för vår hjälte kung till G1. Schack från Råtta: springare slår rot på F3.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull springare på F3.

Råtta sätter bonde på E6 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F4. Råtta flyttar bonde från G5 till F4 och slår omkull vår hjältes bonde.

vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från C7 till C6, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6.

Med kerkerns list för Råtta kung till F6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7, medan råttas bonde rycker fram från F4 till F3.

Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Råtta flyttar bonde från F3 till E2 och slår omkull vår hjältes bonde.

Från F8 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Ur mörkret driver Råtta kung till E5, och strax därefter vår hjältes dam tar E8, F8 lämnas bakom. Råttas bonde kröns på E1 och en fientlig springare föds.

vår hjälte glider med kung över brädet, från G1 till F1, medan med kerkerns list för Råtta springare till C2. Genom att ta bonde på E6 driver vår hjälte Råtta i schack.

Råttas kung rycker fram från E5 till F4. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på C6.

Råtta sätter springare på D4 och vakar över varje ruta. Från C6 till C5 slukar vår hjältes dam Råttas bonde.

Ur mörkret driver Råtta springare till F3; sedan vår hjältes dam tar A5, C5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från F3 till E1.

Från A5 till A4 slukar vår hjältes dam Råttas bonde.

Med kerkerns list för Råtta kung till F3. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C5, medan råttas springare rycker fram från E1 till D3.

vår hjälte flyttar bonde från C5 till C6, och råtta sätter springare på C1 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C7.

Ur mörkret driver Råtta springare till E2. Promotion: på C8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Schack från Råtta: springare slår rot på G3.

vår hjälte glider med kung över brädet, från F1 till E1, medan med kerkerns list för Råtta springare till E2. Med stadig hand för vår hjälte dam till E8, och råttas springare rycker fram från E2 till C1.

vår hjälte flyttar dam från E8 till C8. Schack från Råtta: springare slår rot på D3.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D1. Råtta slår bonde på F2 och sätter vår hjälte i schack.

vår hjältes kung tar D2, D1 lämnas bakom. Råttas springare når E4 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till C2, och med kerkerns list för Råtta springare till F2. Från H3 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råtta rycker fram till H3 och tar vår dam.

vår hjälte flyttar dam från A4 till D4, och råtta sätter springare på F4 och vakar över varje ruta. Genom att ta springare på F4 driver vår hjälte Råtta i schack.

Ur mörkret driver Råtta kung till G2. Från G4 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råtta svarar genom att flytta kung från G2 till H2. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till H4.

Med kerkerns list för Råtta kung till G1. vår hjälte sätter schack med dam på G3.

Råttas kung rycker fram från G1 till H1. Från H3 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råtta sätter kung på G1 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på F3. Ur mörkret driver Råtta kung till H2.

vår hjälte sätter schack med dam på F2.

Råtta svarar genom att flytta kung från H2 till H3. Från E3 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Med kerkerns list för Råtta kung till H2. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E2.

Råttas kung rycker fram från H2 till H3. vår hjälte sätter schack med dam på D3.

Råtta sätter kung på G2 och vakar över varje ruta. Från D2 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Ur mörkret driver Råtta kung till F3. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D1.

Råtta svarar genom att flytta kung från F3 till F4. vår hjälte sätter schack med dam på D2.

Med kerkerns list för Råtta kung till E5. Med stadig hand för vår hjälte dam till D3, och råttas kung rycker fram från E5 till E6.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C4.

Råtta sätter kung på E5 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på D3. Ur mörkret driver Råtta kung till E6; sedan vår hjältes bonde tar C4, C3 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från E6 till F7, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från C4 till C5. Med kerkerns list för Råtta kung till G8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till C6, medan råttas kung rycker fram från G8 till H8. vår hjälte flyttar bonde från C6 till C7, och råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.

Promotion: på C8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Ur mörkret driver Råtta kung till F7. vår hjälte sätter schack med dam på C7.

Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till F8; sedan vår hjälte glider med dam över brädet, från C7 till D7. Med kerkerns list för Råtta kung till G8.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E6.

Råttas kung rycker fram från G8 till G7. vår hjälte sätter schack med dam på G3.

Råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. Från G7 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råtta flyttar kung från F8 till G7 och slår omkull vår hjältes dam.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F6.

Råtta rycker fram till F6 och tar vår dam.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från A3 till A4, och med kerkerns list för Råtta kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A5, medan råttas kung rycker fram från E7 till D8.

vår hjälte flyttar bonde från A5 till A6, och råtta sätter kung på C8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A7.

Ur mörkret driver Råtta kung till B7. Promotion: på A8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Råtta flyttar kung från B7 till A8 och slår omkull vår hjältes dam.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från A2 till A4, medan med kerkerns list för Råtta kung till B7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A5, och råttas kung rycker fram från B7 till B8.

vår hjälte flyttar bonde från A5 till A6, medan råtta sätter kung på A7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C1.

Ur mörkret driver Råtta kung till A8; sedan vår hjältes kung tar D1, C1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från A8 till A7, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från D1 till E1.

Råtta flyttar kung från A7 till A6 och slår omkull vår hjältes bonde.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 7 s
Moves
144
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
13 / 40
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (144 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 1