Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

vår hjältes dam landar på B8 och besegrar Råttas torn!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

Med stadig hand för vår hjälte springare till E2, och strax därefter råttas bonde rycker fram från E7 till E5. vår hjälte flyttar bonde från C2 till C4.

Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på B2.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B2.

Ur mörkret driver Råtta kung till D8, och vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från A5 till A4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5.

Med kerkerns list för Råtta kung till E8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H6; sedan råttas kung rycker fram från E8 till F7.

vår hjälte flyttar bonde från H6 till H7, och strax därefter råtta sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes löpare på B2.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

På B1 promoverar Råtta och får en förstärkande torn.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D2; sedan med kerkerns list för Råtta torn till B8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C7.

Råttas bonde rycker fram från C6 till C5. vår hjälte slår fiendens torn: dam hoppar från C7 till B8.

Råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på B5. Ur mörkret driver Råtta bonde till D6, och vår hjältes bonde tar A4, A2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från E7 till F7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A4 till A5. Med kerkerns list för Råtta bonde till G5.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till A6; sedan råttas bonde rycker fram från G5 till G4. vår hjälte flyttar bonde från A6 till A7, och strax därefter råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.

vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Råtta kung till H6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till H8.

Råtta svarar genom att flytta kung från H6 till G5. vår hjälte sätter schack med bonde på F4.

Med kerkerns list för Råtta kung till G6. Från F5 tvingar vår hjältes bonde Råtta att försvara sig.

Råttas kung rycker fram från G6 till F7. vår hjälte flyttar bonde från F5 till F6; sedan råtta sätter kung på E6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F7. Råttas kung faller på F7 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjältes springare tar F4, E2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från D6 till D5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D5.

Med kerkerns list för Råtta kung till G6. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från B5 till C5.

Råttas bonde rycker fram från G4 till G3. vår hjälte flyttar dam från C5 till E7, och strax därefter råtta sätter kung på F5 och vakar över varje ruta.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till H7.

Ur mörkret driver Råtta kung till G4. vår hjälte sätter schack med dam på E6.

Råtta svarar genom att flytta kung från G4 till G5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från C4 till C5.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 5
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1