Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.
vår hjältes kung landar på B1 och besegrar Råttas löpare!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte glider med bonde över brädet, från C2 till C3; sedan med kerkerns list för Råtta bonde till C4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4, och strax därefter råttas kung rycker fram från E8 till F7.
vår hjälte flyttar bonde från F2 till F3; sedan råtta sätter springare på E5 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.
Ur mörkret driver Råtta bonde till G5, och vår hjältes bonde tar H3, H2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från A5 till A4, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D1.
Råttas bonde faller på B2 och rycker bonde från vår hjälte.
Med stadig hand för vår hjälte kung till C2; sedan råttas springare rycker fram från E5 till D3. vår hjälte flyttar bonde från E4 till E5, och strax därefter råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G3. På B1 promoverar Råtta och får en förstärkande löpare.
vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på B1.
Råtta svarar genom att flytta springare från D3 till B2. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från B1 till B2.
Med kerkerns list för Råtta kung till H6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E6, och strax därefter råttas kung rycker fram från H6 till G7.
vår hjälte flyttar bonde från A2 till A3; sedan råtta sätter kung på F6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C2.
Ur mörkret driver Råtta kung till G7, och vår hjältes kung tar D1, C2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till H7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D1 till E2.
Med kerkerns list för Råtta kung till G7. Med stadig hand för vår hjälte kung till E3; sedan råttas bonde rycker fram från C6 till C5.
vår hjälte flyttar kung från E3 till E4, och strax därefter råtta sätter kung på H6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F5.
Ur mörkret driver Råtta bonde till C6, medan vår hjältes bonde tar H4, H3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från H6 till G7.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H4 till G5.
Med kerkerns list för Råtta kung till H7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till G6.
Råttas kung rycker fram från H7 till G7. vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5; sedan råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4. Ur mörkret driver Råtta kung till G7, och vår hjältes kung tar F4, F5 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till H8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från F4 till F5. Med kerkerns list för Råtta kung till G8.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E5; sedan råttas kung rycker fram från G8 till F8. vår hjälte flyttar kung från E5 till F5, och strax därefter råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E5. Ur mörkret driver Råtta kung till H8, medan vår hjältes kung tar F5, E5 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från H8 till G8.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 46 s
- Moves
- 60
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (60 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.