Stridskrönika
I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Fladdermus.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på H6.
Fladdermus faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
Från C1 till H6 slukar vår hjältes löpare Fladdermuss torn.
Fladdermus sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på D1. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till C3.
Från D1 till D5 slukar vår hjältes torn Fladdermuss bonde.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från E8 till D8; sedan vår hjälte glider med torn över brädet, från D5 till D1. Med kerkerns list för Fladdermus kung till E7.
Med stadig hand för vår hjälte torn till C1, och fladdermuss kung rycker fram från E7 till E6. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på C3.
Fladdermus sätter springare på D8 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på C7. Ur mörkret driver Fladdermus springare till F7; sedan vår hjältes löpare tar F8, H6 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta springare från F7 till H8. Från C7 till A7 slukar vår hjältes torn Fladdermuss bonde.
Med kerkerns list för Fladdermus bonde till E3. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på A4.
Fladdermuss kung rycker fram från E6 till F7. vår hjälte flyttar torn från A4 till E4, och fladdermus sätter kung på F6 och vakar över varje ruta.
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på D6.
Ur mörkret driver Fladdermus springare till F7. Genom att ta bonde på E5 driver vår hjälte Fladdermus i schack.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från F6 till E6. Från D4 tvingar vår hjältes löpare Fladdermus att försvara sig.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till D6. Från D4 till B6 slukar vår hjältes löpare Fladdermuss bonde.
Fladdermuss kung rycker fram från D6 till D7. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på E3.
Fladdermus sätter kung på C6 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på B3. Ur mörkret driver Fladdermus springare till E5; sedan vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta springare från E5 till G6, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5. Med kerkerns list för Fladdermus springare till F4.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till H6. Fladdermus sätter schack med springare på D3.
Från B3 till D3 slukar vår hjältes torn Fladdermuss springare.
Fladdermus flyttar kung från C6 till B6 och slår omkull vår hjältes löpare.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H7. Ur mörkret driver Fladdermus kung till B5. Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från B5 till B6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B2.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till A6. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på A3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 11 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.