Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.
Ett grymt slag: Snigels kung slår vår hjältes bonde på D6.
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Snigel och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D2 till C3.
Ur mörkret driver Snigel bonde till F5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B3.
Snigel svarar genom att flytta kung från E8 till D8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från B3 till B4. Med kerkerns list för Snigel bonde till F4.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Snigels kung rycker fram från D8 till E8. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C5 till D6.
Snigel sätter bonde på B4 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B4.
Ur mörkret driver Snigel kung till D7, och vår hjältes bonde tar F3, F2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från B6 till B5.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.
Snigels kung faller på D6 och rycker bonde från vår hjälte.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till E3; sedan snigels kung rycker fram från D6 till D7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F4.
Snigel sätter kung på C7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G3. Ur mörkret driver Snigel kung till B7, medan vår hjältes bonde tar G4, G3 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från B7 till A7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5. Med kerkerns list för Snigel kung till B8.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6, och strax därefter snigels kung rycker fram från B8 till A7. vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7; sedan snigel sätter kung på B8 och vakar över varje ruta.
vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Snigel kung till A7, och vår hjältes bonde tar H3, H2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från A7 till B6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H3 till H4.
Med kerkerns list för Snigel kung till A7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5; sedan snigels kung rycker fram från A7 till B6.
vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6, och strax därefter snigel sätter kung på C6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H7.
Ur mörkret driver Snigel kung till B6. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Snigel svarar genom att flytta kung från B6 till A6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från F4 till F5. Med kerkerns list för Snigel kung till A7.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till F6, och strax därefter snigels kung rycker fram från A7 till B7. vår hjälte flyttar bonde från F6 till F7; sedan snigel sätter kung på B6 och vakar över varje ruta.
vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Snigel kung till C6, och vår hjältes bonde tar E5, E4 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från C6 till D7.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till E6.
Med kerkerns list för Snigel kung till C6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E7; sedan snigels kung rycker fram från C6 till B7.
vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Snigel sätter kung på C7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E3. Ur mörkret driver Snigel kung till B7, medan vår hjältes bonde tar C3, C2 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från B7 till C7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från C3 till C4. Med kerkerns list för Snigel kung till B7.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B5.
Snigels kung rycker fram från B7 till C7. vår hjälte sätter schack med bonde på B6.
Snigel sätter kung på B7 och vakar över varje ruta. Från E7 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.
Ur mörkret driver Snigel kung till A6, och vår hjältes bonde tar B7, B6 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från A6 till B5.
vår hjältes bonde kröns på B8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Snigel kung till A4. Matt. vår hjältes dam på D7 lämnar Snigel utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 5 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 39% of 1608 finished games (634 wins, 287 losses, 687 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 39 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.