Stridskrönika

En ny legend skrivs: Alberto C. utmanar Fladdermus på våning 4.

Med äventyrarprecision tar Alberto C. den rivaliserande torn på H7.

Fladdermus faller för Alberto C.s matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

Alberto C. glider med löpare över brädet, från F1 till A6, och strax därefter med kerkerns list för Fladdermus bonde till D4. Alberto C. slår fiendens springare: löpare hoppar från A6 till B7.

Fladdermuss kung rycker fram från E8 till E7. Alberto C. tar fiendens bonde genom att landa på E4.

Fladdermus sätter torn på H7 och vakar över varje ruta. Alberto C. slår fiendens torn: löpare hoppar från E4 till H7.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till F7. Från H5 tvingar Alberto C.s dam Fladdermus att försvara sig.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från F7 till G7. Schack: Alberto C. drar åt nätet genom att föra dam till G6.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till F8. Alberto C. sätter schack med dam på G8.

Fladdermuss kung rycker fram från F8 till E7. Alberto C. flyttar springare från G1 till F3; sedan fladdermus sätter kung på F6 och vakar över varje ruta.

Schack: Alberto C. drar åt nätet genom att föra dam till G5.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till E6. Alberto C. sätter schack med dam på F5.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från E6 till D5. Från G8 tvingar Alberto C.s löpare Fladdermus att försvara sig.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till C6. Schack: Alberto C. drar åt nätet genom att föra dam till E4.

Fladdermuss kung rycker fram från C6 till C7. Alberto C. flyttar springare från F3 till G5, och strax därefter fladdermus sätter bonde på A6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar Alberto C. dam på D5. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till A3. Alberto C. tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från C7 till B8, och alberto C. glider med springare över brädet, från A3 till C4. Med kerkerns list för Fladdermus kung till A7.

Alberto C. tar fiendens bonde genom att landa på D6.

Fladdermuss bonde rycker fram från B6 till B5. Alberto C. slår bonde på C5 och sätter Fladdermus i schack.

Fladdermus sätter kung på A8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar Alberto C. dam på C7. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till E4.

Matt. Alberto C.s dam på B7 lämnar Fladdermus utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 4