Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

Råtta flyttar sin springare från E3 till C2 och slår omkull vår hjältes dam!

Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.

Ur mörkret driver Råtta springare till D8, medan vår hjältes bonde tar E3, E2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H3.

Med kerkerns list för Råtta bonde till D6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4, och strax därefter råttas bonde rycker fram från A5 till A4.

vår hjälte flyttar bonde från H3 till H4; sedan råtta sätter bonde på D5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5.

Ur mörkret driver Råtta springare till E6, och vår hjältes bonde tar H6, H5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från E6 till G7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H6 till H7.

Med kerkerns list för Råtta bonde till D4. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Råttas springare rycker fram från G7 till F5. vår hjälte flyttar dam från H8 till C8, och strax därefter råtta sätter bonde på D3 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C8 till C7.

Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på C2.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Råttas springare faller på E3 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C5 till C2.

Efter att ha slagit omkull dam på C2 hotar Råtta vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E2, och strax därefter råttas kung rycker fram från F7 till F6. vår hjälte flyttar bonde från D2 till D4; sedan råtta sätter springare på E1 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E1.

Ur mörkret driver Råtta kung till G7, och vår hjältes bonde tar D5, D4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från E7 till E6.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E6.

Med kerkerns list för Råtta kung till H8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E7; sedan råttas kung rycker fram från H8 till H7.

vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från E8 till A4.

Ur mörkret driver Råtta kung till F7, medan vår hjältes dam tar A6, A4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till G8.

vår hjälte slår bonde på G6 och sätter Råtta i schack.

Med kerkerns list för Råtta kung till H8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F4.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 9 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1